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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों dir। & डिजाइन टीम को बंद कर दिया; प्रशंसकों ने खेल के भविष्य का आश्वासन दिया

Authore: Claireअद्यतन:Feb 23,2025

सफल मोबाइल गेम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेवलपर, नेटेज ने अपनी सिएटल-आधारित डिजाइन टीम को प्रभावित करने वाले छंटनी की घोषणा की है। "संगठनात्मक कारणों" और दक्षता अनुकूलन के लिए जिम्मेदार कटौती, लिंक्डइन पर गेम डायरेक्टर थैडियस सासर द्वारा घोषित की गई थी, जिन्होंने अपनी टीम के साथ अपनी बर्खास्तगी की पुष्टि की।

इस खबर ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के प्रभावशाली प्रदर्शन को देखते हुए गेमिंग समुदाय के भीतर काफी आश्चर्य और आलोचना की है। फ्री-टू-प्ले टाइटल अपने दिसंबर लॉन्च के बाद से 20 मिलियन से अधिक डाउनलोड और स्टीम पर महत्वपूर्ण समवर्ती खिलाड़ी संख्या है। Sasser की लिंक्डइन प्रोफाइल पिछले दो वर्षों में खेल और स्तर के डिजाइन में अपनी टीम के योगदान पर प्रकाश डालती है।

जबकि Netease ने IGN के एक बयान में छंटनी की पुष्टि की, प्रभावित कर्मचारियों की सटीक संख्या अज्ञात बनी हुई है। कंपनी ने इस बात पर जोर दिया कि पुनर्गठन का उद्देश्य विकास दक्षता को बढ़ाना है और यह कि छंटनी मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए चल रहे समर्थन को प्रभावित नहीं करेगी। नेटेज ने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया कि चीन के गुआंगज़ौ में स्थित कोर डेवलपमेंट टीम खेल के भविष्य के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है, नए पात्रों, नक्शे, सुविधाओं और सामग्री के साथ निरंतर अपडेट का वादा करती है।

नौकरी में कटौती का यह नवीनतम दौर कम विदेशी निवेश और स्टूडियो बंद होने के एक पैटर्न का अनुसरण करता है जो नेटेज द्वारा बंद करता है। पिछले कार्यों में यू.एस. और जापानी स्टूडियो को बंद करना, जैसे कि ओका स्टूडियो (मैना के दर्शन), वर्ल्ड्स अनटोल्ड के लिए संचालन का एक विराम (मास इफेक्ट्स मैक वाल्टर्स द्वारा नेतृत्व), और स्पार्क्स के जार को रद्द करना (हेलो और डेस्टिनी द्वारा स्थापित किया गया था 2 अनुभवी जेरी हुक)।

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