सिम्स 4 दशकों की चुनौती के साथ समय के माध्यम से एक उदासीन यात्रा पर लगना! यह व्यापक मार्गदर्शिका इस आकर्षक समुदाय-निर्मित चुनौती के नियमों और पेचीदगियों का विवरण देती है, जिससे आपके सिम्स को विभिन्न युगों में जीवन का अनुभव करने की अनुमति मिलती है।
चुनौती अवलोकन और नियम:
दशकों की चुनौती 1890 से 2010 (या 2020, आपके विवेक पर) तक होती है, प्रत्येक दो-गेम दिनों के साथ एक वर्ष का प्रतिनिधित्व करता है। स्वचालित उम्र बढ़ने अक्षम है। जीवन प्रत्याशा को ऐतिहासिक रुझानों को प्रतिबिंबित करने के लिए समायोजित किया जाता है, उस समय के आसपास महत्वपूर्ण जीवन प्रत्याशा के कारण सिम्स को 1950 और 1950 के बाद के जन्म के बाद के सहकर्मियों में विभाजित किया जाता है। प्रारंभिक जीवन चरणों (बच्चे, शिशु, बच्चा, बच्चा, किशोर) लगातार इन-गेम अंतराल पर उम्र बढ़ाते हैं। वयस्क उम्र बढ़ने में जन्म कोहोर्ट के आधार पर भिन्न होता है।
- पूर्व -1950 जन्म: युवा वयस्क (26 दिन/32 वर्ष), वयस्क (36 दिन/50 वर्ष), एल्डर (60 साल के आसपास मृत्यु)।
- पोस्ट -1950 जन्म: युवा वयस्क (32 दिन/35 वर्ष), वयस्क (60 दिन/65 वर्ष), एल्डर (मृत्यु लगभग 90 वर्ष)।
एक एकल युवा वयस्क सिम या एक विवाहित जोड़े के साथ शुरू करें। ऐतिहासिक मानदंडों को दर्शाते हुए बहु-पीढ़ी के घरों की अनुमति है। अवधि-उपयुक्त पोशाक और केशविन्यास के लिए प्रयास करें। आवास विकल्प प्रतिबंधित हैं: स्ट्रेंगेरविले ऑफ-लिमिट्स है, डेल सोल वैली 1950 के दशक से पहले अनुपलब्ध है, और सुलानी यथार्थवाद के लिए हतोत्साहित है। अपार्टमेंट एकल सिम्स के लिए स्वीकार्य हैं, लेकिन विवाह को एक घर की आवश्यकता होती है।
प्रौद्योगिकी उपयोग अवधि-विशिष्ट है। फोन को आवश्यक गेमप्ले कार्यों के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। कंप्यूटर समान रूप से प्रतिबंधित हैं, केवल बाद के दशकों में काम और ऑनलाइन ऑर्डर के लिए उपलब्ध हो रहे हैं। नौकरी के विकल्पों को युग के साथ संरेखित करना चाहिए।
दशक-विशिष्ट नियम और कठिनाइयाँ:
विस्तृत नियमों के लिए, क्यूट कॉफी गैल की पूरी गाइड से परामर्श करें। यहां प्रत्येक दशक की अनूठी चुनौतियों का सारांश दिया गया है:
- 1890S: पुरुष उत्तराधिकारी केवल; रचनात्मक बेटियां शादी पर आगे बढ़ती हैं; कोई वूहू, केवल "बच्चे के लिए प्रयास करें"; घर के जन्म; अवधि-उपयुक्त पुरुष नौकरियां (जैसे, वुडवर्किंग); महिलाएं मुख्य रूप से गृहिणी (विधवाओं को फ्रीलांस/गार्डन); कोई बिजली नहीं; प्राथमिक विद्यालय अनिवार्य, हाई स्कूल वैकल्पिक; विश्वविद्यालय को अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के साथ अनुमति दी गई; एक गाय का पौधे की खेती करें।
- 1900s: लैंप की अनुमति; इनडोर नलसाजी (कोई बारिश नहीं); अन्य 1890 के नियम लागू होते हैं; फोनोग्राफ की अनुमति दी।
1। 1910S: किशोर/युवा वयस्क/वयस्क पुरुषों के लिए WWI ड्राफ्ट; गाय संयंत्र केक की खपत (पासा रोल आगे की खपत या रिलीज निर्धारित करता है); सबसे पुरानी महिला और उसके पति को विरासत में मिला अगर सभी नर पेरिश; हाई स्कूल अनिवार्य (सी औसत आवश्यक); महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं; विश्वविद्यालय ने युद्ध के बाद पुरुषों के लिए अनुमति दी। 2। 1920S: महिला उत्तराधिकारियों ने अनुमति दी; बेटियों को रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं है; टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति; महिलाएं व्यापक परिस्थितियों में काम कर सकती हैं; कोई शराब (निषेध) नहीं। 3। 1930s: केग्स ने विश्वविद्यालय में अनुमति दी; ग्रेट डिप्रेशन (दशक की शुरुआत में नौकरी का नुकसान, एक सप्ताह के बाद नई नौकरियां); एक पका हुआ भोजन रोजाना, अन्य लोगों ने मैला/उगाया/पकड़ा; निषेध समाप्त होता है। 4। 1940S: WWII ड्राफ्ट (WWI के समान नियम); विजय उद्यान (चार+ पौधे); थर्मोस्टैट्स, वाशर, ड्रायर की अनुमति; रेडियो अनिवार्य (एक सिम दैनिक एक घंटे के लिए सुनता है); खराब ग्रेड के लिए कोई हाई स्कूल सजा नहीं; किशोर में अंशकालिक नौकरियां हो सकती हैं। 5। 1950s: कोरियाई युद्ध का मसौदा (सबसे पुराना बेटा); वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति; रेडियो सुनना अनिवार्य नहीं; हाई स्कूल अनिवार्य; फोन के लिए फोन की अनुमति है। 6। 1960S: वियतनाम युद्ध का मसौदा (सबसे पुराने दो बच्चे); कोई भी कॉलेज मेजर; महिलाओं के लिए मातृत्व अवकाश; वोहू ने अनुमति दी। 7। 1970S: वियतनाम युद्ध का मसौदा (सबसे पुराने दो बच्चे); विवाह को प्रोत्साहित किया गया लेकिन आवश्यकता नहीं; माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति; लॉटरी टिकट और खाद्य वितरण उपलब्ध। 8। 1980s: गेमिंग की अनुमति; एक व्यावसायिक कैरियर में कम से कम एक सिम; विज्ञान शिशुओं को अनुमति दी गई; अस्पताल के जन्म। 9। 1990s: लैपटॉप की अनुमति; अप्रतिबंधित टीवी; कोई उपकरण/फर्नीचर प्रतिबंध नहीं; टेक्सटिंग की अनुमति; Y2K आश्रय (तीन-दिवसीय प्रवास)। 10। 2000s: अप्रतिबंधित कंप्यूटर और फोन (ट्रेंडी को छोड़कर); घर या अस्पताल के जन्म; सभी संगीत और टीवी की अनुमति है। 11। 2010s: कोई पत्रकारिता (प्रिंट मीडिया में गिरावट); एक ही-सेक्स विवाह; सभी अंशकालिक काम की अनुमति; मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर उपलब्ध है। द सिम्स 4 दशकों की चुनौती ऐतिहासिक सिमुलेशन और गेमप्ले का एक अनूठा मिश्रण प्रदान करती है। जबकि इको लाइफस्टाइल पैक अनुभव को बढ़ाता है, यह विभिन्न पैक संयोजनों के अनुकूल है। समय के माध्यम से अपनी यात्रा का आनंद लें!
सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।