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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

वर्ग : तख़्तासंस्करण: 1.5

आकार:8.31MBओएस : Android 4.4+

डेवलपर:Bokili Production

3.3
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आवेदन विवरण

Zhizhu! प्राचीन क्लासिक बोर्ड गेम "नाइन मेन मॉरिस" का एक ताजा और आधुनिक पुनर्मूल्यांकन है, जो एक आकर्षक और रणनीतिक मोड़ की पेशकश करता है जो खिलाड़ियों को घंटों तक झुकाए रखता है।

Zhizhu! - स्पाइडर ™ डेमो

अनुभव Zhizhu! दोस्तों के साथ ऑनलाइन या पांच कठिनाई स्तरों पर ऑफ़लाइन एआई प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ सिर-से-सिर पर जाएं:

  • शुरुआती
  • आसान
  • मध्यम
  • मुश्किल
  • मुरझाना

Zhizhu! - स्पाइडर ™ पारंपरिक गेमप्ले में निहित एक नई, रोमांचक चुनौती देता है। इस रोमांचकारी लड़ाई में, खिलाड़ियों को चतुराई से गठित श्रृंखलाओं के माध्यम से मकड़ियों को पकड़कर अपने विरोधियों को बाहर करने का लक्ष्य है - या तो छोटी श्रृंखलाएं (3 सीधी रेखाओं पर गठबंधन) या बड़ी श्रृंखलाएं (5 हलकों पर संरेखित)।

इसे जीतने के लिए चेन ...

जबकि झिझू की मूल बातें सीखने में केवल एक मिनट लगते हैं! - स्पाइडर ™ , अपनी गहराई और रणनीति में महारत हासिल कर रहा है।


खेल विवरण

Zhizhu! - स्पाइडर ™ ऐतिहासिक खेल "नौ मेन मॉरिस" के एक आधुनिक विकास का परिचय देता है। यह सामरिक प्लेसमेंट और आंदोलन का खेल है, जहां हर निर्णय गिना जाता है।


खेल सामग्री

  • 1 स्पाइडरवेब गेम बोर्ड
  • 9 सफेद मकड़ियों
  • 9 काले मकड़ियों

उद्देश्य

आपका लक्ष्य अपने प्रतिद्वंद्वी के मकड़ियों को जंजीरों का गठन करके पर कब्जा करना है - या तो 5 की छोटी श्रृंखला या 5 की बड़ी श्रृंखलाएं - बोर्ड पर रणनीतिक रूप से रखी गई हैं।


कैसे खेलने के लिए

शुरू करना:
खिलाड़ी ए 9 सफेद मकड़ियों को नियंत्रित करता है, और खिलाड़ी बी 9 काले लोगों का उपयोग करता है। बोर्ड खाली शुरू होता है।


प्रतिद्वंद्वी के मकड़ियों पर कब्जा करना

आप निम्नलिखित में से एक बनाकर अपने प्रतिद्वंद्वी के मकड़ियों को पकड़ते हैं:

  • छोटी श्रृंखला : 3 मकड़ियों ने 8 सीधी रेखाओं में से किसी के साथ संरेखित किया
  • बड़ी श्रृंखला : 5 मकड़ियों ने 3 परिपत्र पथों में से किसी के आसपास संरेखित किया

गेमप्ले चरण

चरण 1 - प्लेसमेंट
खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से स्पाइडरवेब पर 24 उपलब्ध स्थानों में से किसी एक पर एक बार में एक स्पाइडर रखकर बदल जाते हैं।

इस चरण के दौरान, एक श्रृंखला बनाने से आप तुरंत अपने प्रतिद्वंद्वी के मकड़ियों में से एक या दो पर कब्जा कर सकते हैं।

चरण 2 - स्लाइडिंग आंदोलन
एक बार जब सभी 18 मकड़ियों बोर्ड पर होते हैं, तो खिलाड़ी एक मकड़ी प्रति मोड़ को एक निकटवर्ती खाली जगह (ऊपर, नीचे, बाएं, या दाएं) में ले जाते हैं।

इस चरण के दौरान गठित श्रृंखलाएं तत्काल कैप्चर की अनुमति देती हैं, जैसे चरण 1 में।


नियम कैप्चर करना

  • जब आप एक छोटी श्रृंखला बनाते हैं, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मकड़ियों में से एक को हटा सकते हैं।
  • जब आप एक बड़ी श्रृंखला बनाते हैं, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी के दो मकड़ियों को हटा सकते हैं।

महत्वपूर्ण प्रतिबंध:

  • आप मकड़ियों को पहले से ही एक श्रृंखला का हिस्सा नहीं ले सकते हैं जब तक कि कोई अनचाहे मकड़ियों नहीं रह जाते।
  • एक ही चेन को एक ही स्थिति में समान टुकड़ों के साथ दोहराना अतिरिक्त कैप्चर के लिए योग्य नहीं है।
  • एक वैध नई श्रृंखला में कम से कम एक मकड़ी शामिल होनी चाहिए जिसे अभी -अभी जगह में ले जाया गया है।

जीत की स्थिति

7 मकड़ियों को पकड़ने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है।

वैकल्पिक रूप से, एक खिलाड़ी जीत सकता है यदि उनका प्रतिद्वंद्वी एक अपराजेय स्थिति को स्वीकार करते हुए स्वीकार करने का फैसला करता है।


अपने कौशल का परीक्षण करने के लिए तैयार हैं? ] [yyxx]

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