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Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 milione di copie in 24 ore

Authore: SamuelAggiornamento:Feb 20,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: debutto fenomenale di Deliverance 2: un milione di copie vendute in un giorno

Un successo clamoroso su piattaforme

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha ottenuto un notevole successo, vantando figure di vendita impressionanti e recensioni straordinariamente positive su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato un milione di copie vendute entro 24 ore dal lancio del 4 febbraio 2025-un'impresa superando significativamente la pietra miliare del suo predecessore.

I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori a 176.285 in un periodo di sei ore, eclissando il massimo di tutti i tempi di KCD1 di 96.069. Inoltre, KCD2 si è assicurato la dodicesima posizione tra i giochi di PlayStation negli Stati Uniti sulla homepage del PS Store al momento di questa scrittura. OpenCritic ha assegnato al gioco una valutazione "potente", con un impressionante punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione critico del 97%.

Affrontare il feedback critico

Nonostante l'accoglienza in gran parte positiva, KCD2 ha affrontato alcune critiche. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato queste recensioni negative su Twitter (X), evidenziando le discrepanze tra la valutazione media complessiva del gioco e alcuni punteggi più bassi da punti vendita specifici. Queste recensioni hanno spesso descritto il gameplay come noioso o eccessivamente impegnativo. Vávra ha risposto a questa critica, mettendo in discussione sottilmente l'integrità giornalistica di queste fonti.

Risposta al contraccolpo online

Vávra ha anche contrastato attivamente attacchi online mirano all'inclusione di KCD2 delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha sfidato pubblicamente diverse recensioni degli utenti metacritici che hanno etichettato il gioco come "propaganda Dei storicamente imprecisa", esortando i fan a rivedere il gioco e segnalare eventuali commenti negativi automatizzati. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, enfatizzando l'agenzia dei giocatori all'interno dell'ambiente medievale del mondo del gioco.