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"I migliori leader nella civiltà 7 classificati"

Authore: AnthonyAggiornamento:Apr 18,2025

* Civilization 7* introduce alcune enormi modifiche alla serie, in particolare il meccanico di età che ti fa scambiare la civiltà con una nuova mentre il gioco avanza attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. La tua scelta di leader, tuttavia, si attacca con te per tutto il gioco.

Sebbene non forniscano tanti tratti e unità delle civiltà, i leader hanno ancora potenti capacità che possono creare alcune eccellenti combinazioni se mista e abbinate. Per aiutarti, abbiamo creato questo elenco di livello di ogni leader e abbiamo evidenziato i loro punti di forza e di debolezza. Questo dovrebbe aiutarti a scegliere chi vuoi essere il volto del tuo impero mentre costruisci il tuo futuro fino all'era moderna.

I migliori leader della Civ 7

Nota: questo elenco di livello non tiene conto delle sinergie con le civiltà ed è interamente focalizzato su un gioco standard e single-player di Civilization 7. Il multiplayer non è preso in considerazione qui e non abbiamo incluso i leader DLC ADA Lovelace o Simón Bolívar.

Elenco di livello leader di civiltà 7

S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid

B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa

C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti

Leader di livello S.

S-Tier: Ashoka, World Conquerer

Ashoka, World Conquerer è tutto per mantenere felici i tuoi cittadini mentre terrorizzano altre civiltà. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione in insediamenti non fondati da te, puoi rapidamente espandere le tue capacità militari. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione, dando a tutte le unità una forza di combattimento +5 contro i distretti durante la celebrazione. Questa combinazione di felicità e militare potrebbe rendere Ashoka uno dei leader più forti del gioco, soprattutto se riesci a gestire efficacemente i disordini dagli insediamenti conquistati.

S-Tier: Augustus

Augustus eccelle nell'espansione del tuo impero con più città, sedute o conquistate. Le sue abilità concedono una produzione di +2 nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sull'oro. Questa strategia si concentra sul mantenimento di città piuttosto che aggiornarle alle città, salvando l'oro aumentando la produzione e la cultura. Augustus è l'ideale per i giocatori che amano uno stile di gioco equilibrato ed espansivo.

S-Tier: Confucio

Confucio è una centrale elettrica quando si tratta di crescita della città e progresso tecnologico. Con un tasso di crescita +25% nelle città e +2 scienze da specialisti, puoi espandere rapidamente i tuoi confini e diventare leader nello sviluppo tecnologico. Ciò rende Confucio perfetto per i giocatori che danno la priorità alla rapida espansione e dominanza tecnologica, anche se potrebbe essere necessario rafforzare le tue difese con forti alleati o una civiltà complementare.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings è l'epitome dell'aggressione militare. Con +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico e benefici come 100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta, Xerx prospera sulla conquista. Inoltre, un aumento dell'oro +10% in tutti gli insediamenti, in particolare quelli non fondati da te, e un aumento del limite di insediamento per età, lo rendono una scelta formidabile per coloro che mirano a una vittoria militare.

Leader di livello a

A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale

Sebbene meno aggressivo della sua controparte conquistatore del mondo, Ashoka, il rinnovo mondiale trasforma la felicità in crescita della popolazione. Con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e un aumento del cibo +10% in tutti gli insediamenti durante una celebrazione, puoi concentrarti sull'espansione della tua popolazione e sulla creazione di distretti. Questa strategia è eccellente per i giocatori che preferiscono un approccio pacifico all'espansione, sebbene richieda un'attenta gestione della crescita della popolazione e della città.

A livello A: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin è un leader versatile perfetto per un gioco incentrato sulla scienza. Con +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città e un +50% di produzione aumenta la costruzione di questi edifici, Franklin crea un forte ciclo di feedback tra scienza e produzione. Inoltre, beneficia di sforzi attivi, guadagnando +1 scienza per età per ognuno avviato o supportato e può avere due sforzi dello stesso tipo attivo contemporaneamente. Questo lo rende ideale per i giocatori che desiderano avanzare rapidamente nella tecnologia e nella produzione.

A livello A: Carlo Magno

Carlo Magno combina militare e scienza con grande efficacia. Gli edifici militari e scientifici ricevono un bonus di adiacenza della felicità dai quartieri e l'ingresso di una celebrazione concede 2 unità di cavalleria gratuite, con un'ulteriore +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria durante la celebrazione. Questa strategia è perfetta per il dominio precoce e medio-partita, anche se potrebbe essere necessario adattarsi man mano che il gioco avanza nell'era moderna.

A livello A: Harriet Tubman

Harriet Tubman è una scelta furtiva, eccellendo nello spionaggio e nel gioco difensivo. Con l'influenza del +100% sull'avvio di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te, Harriet può interrompere altre civiltà pur rimanendo difficile da definire, grazie alle unità che ignorano le penalità dei movimenti dalla vegetazione. È ideale per i giocatori che amano un approccio più segreto e strategico al gameplay.

A livello A: Hatshepsut

Hatshepsut prospera sulla cultura e sulle meraviglie, guadagnando +1 cultura per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del +15% verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. Questo la rende una scelta forte per i giocatori che mirano a dominare i primi percorsi legacy della cultura, a condizione che possano garantire l'accesso a questi fiumi.

A-TIER: HIMIKO, alto sciamano

HIMIKO, alto sciamano è un centrale elettrica culturale, con +2 felicità per età su edifici per la felicità e un aumento della produzione del +50% verso la costruzione di questi edifici. Ottiene anche un aumento della cultura del +20%, raddoppiato durante le celebrazioni, sebbene a spese del -10% di scienza. Questo la rende una scelta migliore per i giocatori che si concentrano sul percorso legacy culturale, a condizione che possano gestire il deficit scientifico.

A livello A: Isabella

Isabella può catapultare il suo primo gioco con meraviglie naturali, guadagnando 300 oro alla scoperta, raddoppiato se in terre lontane e +100% di rese aggiuntive da queste meraviglie. Beneficia anche di uno sconto d'oro +50% sulle unità navali e di -1 costi di manutenzione dell'oro per loro. Questo la rende una scelta forte per i giocatori che possono garantire all'inizio le meraviglie naturali, sebbene possa lottare senza di loro.

A livello A: Jose Rizal

Jose Rizal eccelle nel prolungamento e nel beneficiare delle celebrazioni, con una durata delle celebrazioni del +50% e del +50% di felicità verso le celebrazioni. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. Questo lo rende una scelta eccellente per i giocatori che vogliono massimizzare i benefici delle celebrazioni.

A livello A: machiavelli

Machiavelli è un maestro dell'influenza e dell'oro, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica o 100 oro quando rifiutate. Può ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e levie unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano. Questo lo rende ideale per i giocatori che amano un approccio più subdolo e strategico alla diplomazia e alla guerra.

A livello A: Trung Trac

Trung Trac è tutto quello di utilizzare i comandanti dell'esercito, guadagnando 3 livelli gratuiti sul suo primo comandante dell'esercito e una spinta all'esperienza del comandante del +20%. Ottiene anche un aumento della scienza del +10% nelle città negli spazi tropicali, raddoppiato durante una guerra formale che dichiara. Questo la rende una scelta forte per i giocatori che vogliono sfruttare potenti comandanti dell'esercito, sebbene la sua efficacia dipenda dagli spazi tropicali della mappa.

A livello A: Xerxes, Achemenid

Xerx, l'AcAemenid si concentra sulla crescita economica e culturale, guadagnando +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader e 50 cultura e 100 oro per età quando creano una via commerciale o una strada. Ottiene anche +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. Questo lo rende una scelta versatile per i giocatori che desiderano espandersi economicamente e culturalmente.

Leader di livello B.

B-livello: Amina

Amina si concentra sulla gestione delle risorse, guadagnando +1 capacità di risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità ottengono anche un aumento della forza di combattimento di +5 nelle pianure o nel deserto. Questo la rende una scelta decente per i giocatori che vogliono massimizzare l'utilizzo delle risorse, sebbene il suo bonus di combattimento sia situazionale.

B-livello: Catherine the Great

Catherine the Great è una forte produttrice di cultura, che guadagna +2 cultura per età in grandi opere e una fessura aggiuntiva per grandi opere negli edifici. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari a una percentuale della loro cultura per turno. Questo la rende una buona scelta per i giocatori che possono stabilirsi nella tundra e sfruttare efficacemente la cultura e la scienza.

B-livello: Friedrich, obliquo

Friedrich, Oblique migliora i comandanti dell'esercito con il merito lode e guadagna un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Mentre i suoi tratti sono utili, mancano dei bonus di rendimento di altri leader, rendendolo una scelta decente ma non straordinaria per i giocatori che si concentrano su militari e scienze.

B-livello: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età, +1 vista per tutte le unità e uno sforzo unico chiamato MAPS commerciale. La sua versatilità può essere potente nelle mani esperte, ma può essere impegnativa per i nuovi giocatori di utilizzare in modo efficace.

B-livello: Lafayette

Lafayette fornisce ulteriori slot di politica sociale attraverso lo sforzo di riforma, +1 forza di combattimento per ogni tradizione inserita nel governo e +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiati in terre lontane. I suoi tratti sono solidi ma non eccezionalmente convincenti da soli, rendendolo una buona ma non di alto livello.

B-livello: Napoleone, imperatore

Napoleone, l'imperatore prospera per non essere piacevoli, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. Può anche utilizzare la sanzione del sistema continentale per ridurre i limiti di percorso commerciale di altri leader. Questo lo rende una buona scelta per i giocatori che amano uno stile di gioco più antagonistico, anche se comporta rischi diplomatici significativi.

B-livello: Napoleone, rivoluzionario

Napoleone, rivoluzionario fornisce un movimento +1 per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza del combattimento nemico durante la difesa. Questo stile di gioco unico può essere efficace se puoi provocare nemici mentre si tiene il terreno, anche se richiede un'attenta gestione dei tuoi militari.

B-livello: Tecumseh

Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è suzzerano e +1 forza di combattimento per tutte le unità per ogni città-stato. Questo lo rende una scelta forte se puoi diventare suzzerano di più città-stati, sebbene richieda una configurazione e un tempo significativi.

B-livello: HIMIKO, regina di WA

Himiko, regina di WA si concentra sulle alleanze, guadagnando +4 scienza per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile e uno sforzo unico chiamato amico di Wei che aumenta la scienza sia per lei che per il suo alleato. Sebbene potente, questa strategia richiede un'attenta gestione diplomatica per mantenere relazioni amichevoli.

Leader di livello C.

C-livello: Friedrich, barocco

Friedrich, il barocco guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano della forza e del carattere distintivo di altri leader, rendendolo una scelta meno competitiva.

C-livello: Pachacuti

Pachacuti guadagna +1 bonus di adiacenza alimentare per montagne e specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. Sebbene potenzialmente potente, la sua efficacia dipende fortemente dalla presenza di montagne sulla mappa, rendendolo una scelta rischiosa per i giocatori senza controllo della mappa.