오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며, 팬들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트와 함께 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Fromsoftware의 상징적 인 PlayStation 4 타이틀은 일본 개발자의 명성을 업계에서 가장 큰 위대한 것으로 확고히했을뿐만 아니라 비판적 및 상업적 성공을 모두 얻었습니다. 이로 인해 많은 사람들이 속편이나 최소한 Dark Souls 시리즈와 비슷한 리마스터를 기대하게되었습니다. 그러나 팬들의 지속적인 탄원에도 불구하고 소니는 *Bloodborne *의 업데이트 나 속편에 대해 침묵을 유지하여 게임 커뮤니티가 당황하게되었습니다.
올해 초,이 침묵에 대한 통찰력은 소니에서 출발 한 후 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida가 공유했습니다. Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰 에서이 문제에 대한 개인 이론을 제시하면서 내부 정보를 기반으로하지 않았 음을 강조했습니다. 그는 "Bloodborne은 항상 가장 많이 묻는 일이었다"고 말했다. 단순한 업데이트 나 리마스터조차 부족한 것에 대한 혼란을 표명했다. Yoshida는 Fromsoftware의 회장이자 *Bloodborne *의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 성공적인 프로젝트와의 바쁜 일정에도 불구하고 다른 사람들의 개인적 애착으로 인해 다른 사람들이 게임에 참여하게하기를 꺼려 할 것이라고 이론화했다.미야자키의 최근 성공에는 영향력있는 Dark Souls 시리즈와 주류 히트 엘든 링이 포함되어 올해는 멀티 플레이어 스핀 오프를 이끌었습니다. 그의 Bloodborne 이후의 경력은 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows Die 와 Elden Ring 을 지시하여 여러 유명한 프로젝트에 참여하게되었습니다. 미야자키는 종종 Bloodborne 에 대한 의문을 회피하여 IP에 대한 소유권 부족에서 인용했습니다. 그러나 그는 작년 2 월 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어 릴리스로부터 혜택을받을 수 있다고 인정했다.
공식 업데이트가 없으면 팬 커뮤니티는 Bloodborne 경험을 향상시키기위한 모딩 노력을 시작했습니다. 그러나 소니는 이러한 이니셔티브를 억제하는 데주의를 기울였습니다. 예를 들어, 인기있는 60fps 모드의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment의 DMCA Takedown 통지에 따라 패치에 대한 링크를 제거하도록 강요되었습니다. 마찬가지로, Lilith Walther는 Nightmare Kart와 Bloodborne PSX Demake와 같은 프로젝트 뒤에 그녀의 작품에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
한편, Digital Foundry 가 강조한 PS4 에뮬레이션의 기술 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 플레이 할 수있었습니다. 그러나이 돌파구는 소니의보다 공격적인 입장을 불러 일으킬 수 있지만 회사는이 문제에 대한 문의에 응답하지 않았다.
Bloodborne 이 10 주년을 기념함에 따라 "Yharnam으로 돌아 가기"이벤트는 팬들이 게임으로 돌아가서 새로운 캐릭터를 만들고 협동 조합 및 침략을 통해 커뮤니티와 교류하도록 권장합니다. 속편이나 리마스터에 대한 공식적인 단어가 없기 때문에이 커뮤니티 중심의 행사는 Yharnam의 잊혀지지 않는 거리를 다시 방문하는 가장 가까운 팬 일 수 있습니다.
최고의 PS4 게임 (여름 2020 업데이트)
26 이미지