今天是 *Bloodborne *的成立10週年,粉絲們通過另一個“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 Fromsoftware的標誌性PlayStation 4 Title於2015年3月24日推出,不僅鞏固了日本開發商的聲譽,作為該行業中最偉大的聲譽之一,而且既獲得關鍵又獲得了商業上的成功。這導致許多人預見到類似於《黑暗之魂》系列的續集或至少重新製作的續集。然而,儘管粉絲們持續不斷的懇求,但索尼對 *Bloodborne *的任何更新或續集仍然保持沉默,使遊戲社區感到困惑。
今年早些時候,對這種沉默的見解是在索尼離開索尼之後,由Playstation傳奇人物Shuhei Yoshida分享了。吉田在接受Kinda Funny Games的採訪中介紹了他關於此事的個人理論,強調它不是基於內部信息。他說:“ Bloodborne一直是最被問到的事情”,並對缺乏簡單的更新或重新製作而感到困惑。吉田(Yoshida)理論認為,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的總裁兼 *Bloodborne *的創建者,可能不願讓其他人在遊戲中的深刻個人依戀,儘管他忙於其他成功的項目。宮崎駿最近取得的成功包括有影響力的《黑暗之魂》系列和主流擊中埃爾登戒指,這導致了今年計劃的多人衍生產品。他的血腥職業生涯充滿了導演《黑暗之魂3》 , 《塞基羅:陰影》兩次和埃爾登·戒指,使他與多個高調的項目保持聯繫。宮崎駿經常避開有關血源的問題,理由是Software缺乏對IP的所有權。但是,他確實在去年2月承認,該遊戲可以從更現代的硬件上的發行版中受益。
在沒有官方更新的情況下,粉絲社區已經介入了改裝努力,以增強血源體驗。然而,索尼一直保持警惕,以遏制這些舉措。例如,受歡迎的60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)被迫在Sony Interactive Entertainment發出DMCA刪除通知後刪除其補丁的鏈接。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)背後的噩夢卡丁車和血源性PSX DeMake之後,面臨著對她的工作的版權聲稱。
同時,由數字鑄造廠強調的PS4仿真中的技術進步使粉絲在PC上以60fps的速度打血。但是,這一突破可能促使索尼采取了更具侵略性的立場,儘管該公司尚未對此事的詢問做出回應。
當Bloodborne慶祝其成立10週年時,“重返Yharnam”活動鼓勵歌迷回到遊戲中,創建新角色並通過合作和入侵與社區互動。在續集或重新製作中沒有官方的消息,這些以社區為導向的活動可能是最接近重新訪問Yharnam的街道的粉絲。
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