今天是 *Bloodborne *的成立10周年,粉丝们通过另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware的标志性PlayStation 4 Title于2015年3月24日推出,不仅巩固了日本开发商的声誉,作为该行业中最伟大的声誉之一,而且既获得关键又获得了商业上的成功。这导致许多人预见到类似于《黑暗之魂》系列的续集或至少重新制作的续集。然而,尽管粉丝们持续不断的恳求,但索尼对 *Bloodborne *的任何更新或续集仍然保持沉默,使游戏社区感到困惑。
今年早些时候,对这种沉默的见解是在索尼离开索尼之后,由Playstation传奇人物Shuhei Yoshida分享了。吉田在接受Kinda Funny Games的采访中介绍了他关于此事的个人理论,强调它不是基于内部信息。他说:“ Bloodborne一直是最被问到的事情”,并对缺乏简单的更新或重新制作而感到困惑。吉田(Yoshida)理论认为,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的总裁兼 *Bloodborne *的创建者,可能不愿让其他人在游戏中的深刻个人依恋,尽管他忙于其他成功的项目。宫崎骏最近取得的成功包括有影响力的《黑暗之魂》系列和主流击中埃尔登戒指,这导致了今年计划的多人衍生产品。他的血腥职业生涯充满了导演《黑暗之魂3》 , 《塞基罗:阴影》两次和埃尔登·戒指,使他与多个高调的项目保持联系。宫崎骏经常避开有关血源的问题,理由是Software缺乏对IP的所有权。但是,他确实在去年2月承认,该游戏可以从更现代的硬件上的发行版中受益。
在没有官方更新的情况下,粉丝社区已经介入了改装努力,以增强血源体验。然而,索尼一直保持警惕,以遏制这些举措。例如,受欢迎的60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)被迫在Sony Interactive Entertainment发出DMCA删除通知后删除其补丁的链接。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)背后的噩梦卡丁车和血源性PSX DeMake之后,面临着对她的工作的版权声称。
同时,由数字铸造厂强调的PS4仿真中的技术进步使粉丝在PC上以60fps的速度打血。但是,这一突破可能促使索尼采取了更具侵略性的立场,尽管该公司尚未对此事的询问做出回应。
当Bloodborne庆祝其成立10周年时,“重返Yharnam”活动鼓励歌迷回到游戏中,创建新角色并通过合作和入侵与社区互动。在续集或重新制作中没有官方的消息,这些以社区为导向的活动可能是最接近重新访问Yharnam的街道的粉丝。
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