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Bloodborneファンは10周年を祝い、続編や更新の中でYharnamに戻ることを求めます

Authore: Zoeyアップデート:Mar 26,2025

今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンはさらに別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日に開始されたSoftwareの象徴的なPlayStation 4タイトルから、日本の開発者の評判を業界で最も偉大なものの1つとして固めただけでなく、重大な成功と商業の両方の成功も獲得しました。これにより、多くの人が続編または少なくともダークソウルズシリーズに似たリマスターを予測することになりました。しかし、ファンの継続的な嘆願にもかかわらず、ソニーは *Bloodborne *の更新や続編について沈黙を保ち、ゲームコミュニティを困惑させました。

遊ぶ今年の初め、この沈黙に関する洞察は、ソニーからの出発後、プレイステーションの伝説である吉田shuheiによって共有されました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダはこの問題に関する個人的な理論を提示し、それが内部情報に基づいていないことを強調しました。彼は、「Bloodborneは常に最も尋ねられていた」と述べ、簡単なアップデートやリマスターの欠如について混乱を表明した。ヨシダは、fromsoftwareの大統領であり、 *Bloodborne *の作成者であるHidetaka Miyazakiが、他の成功したプロジェクトとの忙しいスケジュールにもかかわらず、彼の深い個人的な愛着のために他の人がゲームに取り組むことに消極的かもしれないと理論付けました。

宮崎の最近の成功には、影響力のあるダークソウルズシリーズと主流のヒットエルデンリングが含まれています。彼の血液媒介後のキャリアは、Dark Souls 3Sekiro:Shadows Die DieElden Ringの監督に満ちており、彼は複数の有名なプロジェクトに従事し続けています。宮崎は、SoftwareのIPに対する所有権の欠如から、 Bloodborneについての質問をしばしば回避しました。しかし、彼は昨年2月に、ゲームがより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めました。

公式の更新がない場合、ファンコミュニティは、血液媒介体験を強化するための改造の取り組みに介入しました。しかし、ソニーはこれらのイニシアチブを抑えることに警戒してきました。たとえば、人気のある60fps modの作成者であるランスマクドナルドは、Sony Interactive EntertainmentからのDMCAテイクダウン通知に続いて、パッチへのリンクを削除することを余儀なくされました。同様に、Lilith Waltherは、Nightmare KartやBloodborne PSX Demakeなどのプロジェクトの背後にあり、彼女の仕事に対する著作権の主張に直面しています。

一方、 Digital Foundryによって強調されたPS4エミュレーションの技術的進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneをプレイできるようになりました。しかし、このブレークスルーは、ソニーからのより積極的なスタンスを促した可能性がありますが、同社はこの問題に関する問い合わせに応じていません。

Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、「Return To Yharnam」イベントは、ファンがゲームに戻って新しいキャラクターを作成し、協同組合と侵略を通じてコミュニティと関わり合うことを奨励します。続編やリマスターに関する公式の言葉がないため、これらのコミュニティ主導のイベントは、Yharnamの忘れられない通りを再訪する最も近いファンかもしれません。

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