Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodtern *, và người hâm mộ đang kỷ niệm dịp này với sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Tiêu đề PlayStation 4 mang tính biểu tượng của FromSoftware, ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, không chỉ củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều tuyệt vời nhất trong ngành mà còn thu hút cả thành công quan trọng và thương mại. Điều này đã khiến nhiều người dự đoán phần tiếp theo hoặc ít nhất là một bản remaster giống với loạt Dark Souls. Tuy nhiên, bất chấp những lời cầu xin liên tục của người hâm mộ, Sony vẫn giữ im lặng trước bất kỳ cập nhật hoặc phần tiếp theo nào cho *Bloodborne *, khiến cộng đồng chơi game bối rối.
Đầu năm nay, những hiểu biết về sự im lặng này đã được chia sẻ bởi Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, sau khi anh rời khỏi Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn , Yoshida đã trình bày lý thuyết cá nhân của mình về vấn đề này, nhấn mạnh rằng nó không dựa trên thông tin bên trong. Ông tuyên bố, "Bloodborne luôn là điều được hỏi nhiều nhất", và bày tỏ sự nhầm lẫn về việc thiếu một bản cập nhật hoặc bản remaster đơn giản. Yoshida đưa ra giả thuyết rằng Hidetaka Miyazaki, chủ tịch của Fromsoftware và người tạo ra *Bloodborne *, có thể miễn cưỡng cho người khác làm việc trong trò chơi do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của anh ta với nó, mặc dù lịch trình bận rộn của anh ta với các dự án thành công khác.Những thành công gần đây của Miyazaki bao gồm loạt Dark Souls có ảnh hưởng và bản hit chính thống Elden Ring , điều này đã dẫn đến một phần phụ của nhiều người chơi được lên kế hoạch cho năm nay. Sự nghiệp hậu Bloodborne của anh đã được đóng gói với việc chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần và Elden Ring , giữ anh tham gia với nhiều dự án cao cấp. Miyazaki thường vượt qua các câu hỏi về Bloodborne , trích dẫn từ sự thiếu sở hữu của IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận vào tháng 2 năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, cộng đồng người hâm mộ đã bước vào với những nỗ lực sửa đổi để nâng cao trải nghiệm Bloodborne . Tuy nhiên, Sony đã cảnh giác trong việc kiềm chế các sáng kiến này. Ví dụ, Lance McDonald, người tạo ra một bản mod 60FPS nổi tiếng, đã buộc phải xóa các liên kết đến bản vá của mình sau một thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Tương tự, Lilith Walther, đằng sau các dự án như Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake, đã phải đối mặt với các tuyên bố bản quyền chống lại công việc của cô.
Trong khi đó, những tiến bộ công nghệ trong mô phỏng PS4, nổi bật bởi kỹ thuật số Foundry , đã cho phép người hâm mộ chơi Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC. Tuy nhiên, bước đột phá này có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực hơn từ Sony, mặc dù công ty đã không trả lời các câu hỏi về vấn đề này.
Khi Bloodtern kỷ niệm 10 năm, sự kiện "Quay trở lại Yharnam" khuyến khích người hâm mộ quay trở lại trò chơi, tạo ra các nhân vật mới và tham gia với cộng đồng thông qua hợp tác và xâm lược. Không có từ chính thức nào về phần tiếp theo hoặc bản remaster, những sự kiện hướng đến cộng đồng này có thể là người hâm mộ gần nhất được xem lại các đường phố ám ảnh của Yharnam.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh