전쟁의 신인 Ares는 Marvel Snap의 필멸의 영역을 내려 가며, 잊혀진 아키 타입을 정복하고 통치하는 것을 목표로합니다. Norman Osborn의 리더십하에 Avengers 팀에 대한 그의 예기치 않은 모습은 의문을 제기합니다. 전쟁의 신은 어떻게 부인할 수없는 악의적 인 지도자와 일치 할 수 있습니까? 그 대답은 특정 측면이 아니라 전쟁 자체에 대한 Ares의 흔들리지 않는 충성에 있습니다. 이것은 그의 Marvel Snap 카드를 완벽하게 반영합니다. 여기서 강력한 동맹국에 대한 대규모 갈등과 선호도가 빛납니다.
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전략적 시너지 효과 :
쉽게 명백한 시너지 효과가있는 카드와 달리 Ares는 독특한 접근 방식을 요구합니다. 그의 높은 전력 출력 (12에서 12, 이상적으로 6에서 21)은 큰 카드로 포장 된 데크가 필요합니다. Grandmaster 또는 Odin과 같은 카드는 재검토 효과가있는 흥미로운 가능성을 제공합니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 데크 너머의 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다. 코스모 나 갑옷과 같은 카드를 사용하여 작은 위협에 대한 보호 조치를 고려하십시오.
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Ares : 최상위 위협이 아닙니다 :
Ares의 힘은 부인할 수 없지만 다른 카드의 즉각적인 영향이 부족합니다. 전력 조작에 중점을 둔 제어 데크 및 전략에 의해 지배되는 현재 메타는 도전 과제를 제시한다. 그의 효과는 특정 데크 구성에 달려있어 순전히 전력 기반 전략을 신뢰할 수 없습니다. 이미 어려움을 겪고있는 Surtur 아키 타입을 능가하는 것은 Ares의 성공에 중요합니다. Surtur 10-Power 아키 타입은 현재 평범한 승리율을 자랑합니다 (높은 수준에서 약 51.5%, 48%로 떨어집니다).
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밀 데크에 대한 매치업은 Ares의 취약성을 강조합니다. 그는 상대방이 카드를 고갈시킬 때만 매우 강력 해집니다. 그러나 Death와 같은 카드는 우수한 전력 비용 비율을 제공하므로 Ares가 다소 오래된 것처럼 보입니다. 그의 가치는 소중한 전략 정보의 원천이되는 원시력을 넘어 확장됩니다.
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결론 : 위험한 놀이 :
Ares의 전반적인 성능은 압도적입니다. 에너지 조작 또는 광범위한 전력 향상을 제공하는 카드와 비교할 때 반대 전략에 대한 그의 감수성은 그의 호소력을 줄입니다. 그의 일관된 성공은 정확한 데크 구성에 크게 의존합니다. 4/12 카드는 강력하지만 4/6은 훨씬 적으며 전략적 시너지가 필요하다는 것을 강조합니다.
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요약하면 Ares는 고위험 고 보상 카드입니다. 그의 잠재력은 부인할 수 없지만 그의 성공은 신중하게 제작 된 데크와 유리한 매치업에 달려 있습니다. 많은 선수들에게, 그는 명단에 더 이상 덜 추가 된 것으로 판명 될 수 있습니다.