戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、忘れられた典型を征服し、再燃させることを目指しています。ノーマンオズボーンのリーダーシップの下で、アベンジャーズチームでの彼の予想外の登場は疑問を提起します。戦争の神は、紛れもなく悪役の指導者とどのように一致するのでしょうか?答えは、特定の側面ではなく、戦争自体に対する揺るぎない忠誠心にあります。これは彼のマーベルスナップカードを完全に反映しており、そこでは大規模な対立と強力な同盟国への好みの楽しさを輝かせます。
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戦略的相乗効果:
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、アレスは独自のアプローチを要求します。彼の高出力(4エネルギーで12、理想的には6で21)には、大きなカードが詰め込まれたデッキが必要です。 GrandmasterやOdinのようなカードは、露出している効果をもたらし、興味深い可能性を提供します。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキを超えて彼の可能性を最大化するための鍵です。 CosmoやArmorなどのカードを使用して、より小さな脅威に対する保護対策を検討してください。
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ares:一流の脅威ではありません:
アレスの力は否定できませんが、彼は他のカードの即時の影響を欠いています。電力操作に焦点を当てたコントロールデッキと戦略に支配されている現在のメタは、課題を提示します。彼の有効性は特定のデッキ構造にかかっており、純粋に電力ベースの戦略を信頼できません。すでに苦労しているスルターのアーキタイプを上回ることは、アレスの成功にとって重要です。 Surtur 10-Powerアーキタイプは現在、平凡な勝利率を誇っています(高レベルで約51.5%、48%以下に低下します)。
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ミルデッキに対する対戦は、アレスの脆弱性を強調しています。彼は、相手がカードを使い果たしたときにのみ非常に強力になります。ただし、死のようなカードは優れた電力コスト比を提供し、Aresはやや時代遅れに見えます。彼の価値は生の力を超えて拡張され、戦略的情報の貴重な源泉として機能します。
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結論:危険な遊び:
アレスの全体的なパフォーマンスは圧倒的です。エネルギー操作や広範なパワーブーストを提供するカードと比較して、カウンター戦略に対する彼の感受性は、彼の魅力を減少させます。彼の一貫した成功は、正確なデッキ構造に大きく依存しています。 4/12のカードは強力ですが、4/6は大幅に少ないため、戦略的相乗効果の必要性が強調されています。
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要約すると、Aresは高リスクの高報酬カードです。彼の可能性は否定できませんが、彼の成功は慎重に作られたデッキと好意的なマッチアップにかかっています。多くのプレイヤーにとって、彼は彼らの名簿への理想的ではない追加であることを証明するかもしれません。