Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e reacender arquétipos esquecidos. Sua aparição inesperada na equipe dos Vingadores, sob a liderança de Norman Osborn, levanta questões. Como um deus da guerra pode se alinhar com um líder inegavelmente vilão? A resposta está na lealdade inabalável de Ares à própria guerra, não a nenhum lado específico. Isso reflete perfeitamente seu cartão Snap Marvel, onde seu desfrute de conflitos em larga escala e preferência por aliados poderosos brilham.
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Sinergias estratégicas:
Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares exige uma abordagem única. Sua alta potência (12 com 4 energia, idealmente 21 às 6) exige decks repletos de cartões grandes. Cartões como Grandmaster ou Odin, com seus efeitos na revelação, oferecem possibilidades intrigantes. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar seu potencial além dos decks de Surtur. Considere medidas de proteção contra ameaças menores, usando cartões como Cosmo ou Armour.
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Ares: não é uma ameaça de primeira linha:
Embora o poder de Ares seja inegável, ele não tem o impacto imediato de outros cartões. A meta atual, dominada por decks de controle e estratégias focada na manipulação do poder, apresenta desafios. Sua eficácia depende da construção específica do deck, tornando uma estratégia puramente baseada em energia não confiável. Supere o desempenho do arquétipo de Surtur já em dificuldades é crucial para o sucesso de Ares. Atualmente, o arquétipo Surtur 10-Power possui uma taxa de vitória medíocre (cerca de 51,5% em níveis altos, caindo para 48% abaixo).
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Os confrontos contra os decks de usina destacam a vulnerabilidade de Ares; Ele se torna excepcionalmente poderoso apenas quando o oponente é esgotado de cartas. No entanto, cartões como a morte oferecem taxas superiores de custo de potência, fazendo Ares parecer um pouco desatualizado. Seu valor se estende além do poder bruto, servindo como uma fonte valiosa de informações estratégicas.
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Conclusão: uma peça arriscada:
O desempenho geral de Ares é assombroso. Sua suscetibilidade a contra-estratégias, em comparação com as cartas que oferecem manipulação de energia ou impulsionamentos generalizados de energia, diminui seu apelo. Seu sucesso consistente depende muito da construção precisa do deck. Enquanto um cartão 4/12 é potente, um 4/6 é significativamente menor, destacando a necessidade de sinergia estratégica.
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Em resumo, Ares é um cartão de alto risco e alta recompensa. Seu potencial é inegável, mas seu sucesso depende de um deck cuidadosamente criado e confrontos favoráveis. Para muitos jogadores, ele pode ser uma adição menos do que ideal à sua lista.