Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь победить и возродить забытые архетипы. Его неожиданное появление в команде Мстителей под руководством Нормана Осборна поднимает вопросы. Как Бог войны может совпадать с бесспорно злодейским лидером? Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной стороне. Это идеально отражает его карту Marvel Snap, где сияет его удовольствие от крупномасштабного конфликта и предпочтение могущественных союзников.
Изображение: Ensigame.com
Стратегическое синергизм:
В отличие от карт с легко явным синергией, Арес требует уникального подхода. Его высокая выходная мощность (12 в 4 энергии, в идеале 21 в 6) требует колод, заполненных большими картами. Такие карты, как Grandmaster или Odin, с их откровенными эффектами, предлагают интригующие возможности. Повторение его способности является ключом к максимизации его потенциала за пределами палуб Surtur. Рассмотрим защитные меры против небольших угроз, используя такие карты, как Cosmo или броня.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
ares: не угроза высшего уровня:
Хотя власть Ареса неоспорима, ему не хватает непосредственного воздействия других карт. Текущая мета, в которой преобладают контрольные колоды и стратегии, ориентированные на манипулирование властью, представляет проблемы. Его эффективность зависит от конкретной конструкции палубы, что делает чисто энергетическую стратегию ненадежной. Охихание уже борющегося архетипа Surtur имеет решающее значение для успеха Ares. Архетип с 10 мощными Surtur в настоящее время может похвастаться посредственным уровнем победы (около 51,5% на высоких уровнях, снижаясь до 48% ниже).
Изображение: Ensigame.com
Матчи против мельницы подчеркивают уязвимость Ареса; Он становится исключительно мощным только тогда, когда противник истощается от карт. Тем не менее, такие карты, как смерть, предлагают превосходные соотношения затрат на мощность, заставляя Ares казаться несколько устаревшим. Его ценность выходит за рамки необработанной власти, служит ценным источником стратегической информации.
Изображение: Ensigame.com
Заключение: рискованная игра:
Общая производительность Ареса не в восторге. Его восприимчивость к противовеса, по сравнению с картами, предлагающими энергетические манипуляции или широко распространенные повышения мощности, уменьшает его привлекательность. Его постоянный успех в значительной степени зависит от точной конструкции палубы. В то время как карта 4/12 мощная, 4/6 значительно меньше, подчеркивая необходимость стратегической синергии.
Изображение: Ensigame.com
Таким образом, Ares-это карта с высоким риском, высокопоставленным. Его потенциал неоспорим, но его успех зависит от тщательно продуманной колоды и благоприятных матчей. Для многих игроков он мог бы оказаться менее идеальным дополнением к их списку.