戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的凡人境內,旨在征服和重新點燃被遺忘的原型。在諾曼·奧斯本(Norman Osborn)的領導下,他出乎意料的露麵引起了疑問。戰爭之神如何與不可否認的邪惡領袖保持一致?答案在於阿雷斯對戰爭本身的堅定忠誠,而不是任何特定方麵。這完美地反映了他的漫威快照卡,在那裏他享受大規模衝突的樂趣,並且偏愛強大的盟友。
圖像:ensigame.com
戰略協同效應:
與具有明顯協同作用的卡片不同,Ares需要一種獨特的方法。他的高功率輸出(在4個能量,理想情況下為12,在6時21)需要裝滿大卡的甲板。諸如大師或奧丁(Odin)的卡具有其遠景效果,提供了有趣的可能性。重複他的能力是最大程度地發揮自己的潛力超出Surtur甲板的關鍵。考慮使用Cosmo或Armour等卡片來考慮防止較小威脅的保護措施。
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Ares:不是頂級威脅:
盡管不可否認Ares的力量,但他缺乏其他卡片的直接影響。目前的元元以控製甲板和策略為主導的,側重於動力操縱,提出了挑戰。他的有效性取決於特定的甲板建設,使純粹的基於電力的策略不可靠。勝過已經掙紮的Surtur原型對於Ares的成功至關重要。 Surtur 10-Power原型目前具有平庸的獲勝率(高水平的51.5%,下降到48%)。
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與磨坊甲板的比賽突出了Ares的脆弱性;僅當對手耗盡卡片時,他才變得異常強大。但是,像死亡這樣的卡具有較高的功率比例,使Ares看起來有些過時。他的價值超出了原始力量,是戰略信息的寶貴來源。
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結論:冒險的遊戲:
Ares的整體表現令人難以置信。與提供能量操縱或廣泛動力的卡相比,他對反戰略的敏感性降低了他的吸引力。他一致的成功在很大程度上取決於精確的甲板建築。雖然4/12張卡是有效的,但4/6的速度大大降低了,強調了對戰略協同作用的需求。
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總而言之,Ares是一張高風險的高回報卡。他的潛力是不可否認的,但他的成功取決於精心製作的甲板和有利的對決。對於許多球員來說,他可能被證明是他們陣容不那麼理想的補充。