Ares, le dieu de la guerre, descend sur le royaume mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à raviver les archétypes oubliés. Son apparition inattendue dans l'équipe Avengers, sous la direction de Norman Osborn, soulève des questions. Comment un dieu de la guerre peut-il s'aligner sur un leader méchant indéniablement? La réponse réside dans la loyauté inébranlable d'Ares à la guerre elle-même, pas à un côté spécifique. Cela reflète parfaitement sa carte Snap Marvel, où son plaisir de conflits à grande échelle et de préférence pour les alliés puissants brille.
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Synergies stratégiques:
Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES exige une approche unique. Sa puissance élevée (12 à 4 énergie, idéalement 21 à 6) nécessite des ponts remplis de grandes cartes. Des cartes comme Grandmaster ou Odin, avec leurs effets sur-révélée, offrent des possibilités intrigantes. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son potentiel au-delà des decks Surtur. Envisagez des mesures de protection contre les menaces plus petites, en utilisant des cartes comme Cosmo ou Armor.
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ARES: Pas une menace de haut niveau:
Bien que le pouvoir d'Ares soit indéniable, il n'a pas l'impact immédiat des autres cartes. La méta actuelle, dominée par les decks et les stratégies de contrôle axées sur la manipulation de puissance, présente des défis. Son efficacité dépend de la construction spécifique du pont, ce qui rend une stratégie purement basée sur la puissance. La surperformance de l'archétype Surtur déjà en difficulté est crucial pour le succès d'Ares. L'archétype Surtur à 10 puissances possède actuellement un taux de victoire médiocre (environ 51,5% à des niveaux élevés, tombant à 48% en dessous).
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Les affrontements contre les ponts de l'usine mettent en évidence la vulnérabilité d'Ares; Il ne devient exceptionnellement puissant que lorsque l'adversaire est épuisé des cartes. Cependant, des cartes comme la mort offrent des ratios puissants à coût supérieur, ce qui rend Ares quelque peu dépassé. Sa valeur s'étend au-delà de l'énergie brute, servant de précieuse source d'informations stratégiques.
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Conclusion: un jeu risqué:
Les performances globales d'Ares sont décevantes. Sa sensibilité aux contre-stratégies, par rapport aux cartes offrant une manipulation énergétique ou des augmentations de puissance généralisées, diminue son attrait. Son succès constant repose fortement sur la construction précise du pont. Bien qu'une carte 4/12 soit puissante, un 4/6 est nettement moins, soulignant la nécessité d'une synergie stratégique.
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En résumé, ARES est une carte à haut risque et à forte récompense. Son potentiel est indéniable, mais son succès repose sur un deck soigneusement conçu et des matchs favorables. Pour de nombreux joueurs, il pourrait s'avérer être un ajout moins qu'idéal à leur liste.