Ares, tuhan perang, turun ke atas alam mortal Marvel Snap, yang bertujuan untuk menakluk dan menghidupkan archetypes yang dilupakan. Penampilannya yang tidak dijangka pada pasukan Avengers, di bawah kepimpinan Norman Osborn, menimbulkan persoalan. Bagaimanakah dewa perang dapat diselaraskan dengan pemimpin yang tidak dapat dinafikan? Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi untuk berperang sendiri, bukan ke mana -mana pihak tertentu. Ini dengan sempurna mencerminkan kad snap Marvelnya, di mana kesenangannya terhadap konflik dan keutamaan berskala besar untuk sekutu yang kuat bersinar.
imej: ensigame.com
Sinergi Strategik:
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas, Ares menuntut pendekatan yang unik. Output kuasa tingginya (12 pada 4 tenaga, idealnya 21 pada 6) memerlukan dek yang dibungkus dengan kad besar. Kad seperti Grandmaster atau Odin, dengan kesan mereka yang lebih tinggi, menawarkan kemungkinan yang menarik. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan potensinya di luar dek Surtur. Pertimbangkan langkah -langkah perlindungan terhadap ancaman yang lebih kecil, menggunakan kad seperti Cosmo atau perisai.
imej: ensigame.com
imej: ensigame.com
ares: bukan ancaman peringkat atas:
Walaupun kuasa Ares tidak dapat dinafikan, dia tidak mempunyai kesan segera dari kad lain. Meta semasa, yang dikuasai oleh dek dan strategi kawalan yang memberi tumpuan kepada manipulasi kuasa, memberikan cabaran. Keberkesanannya bergantung pada pembinaan dek tertentu, menjadikan strategi berasaskan kuasa semata-mata tidak dapat dipercayai. Mengatasi prestasi Surtur yang sudah berjuang adalah penting untuk kejayaan Ares. Archetype Surtur 10-Power kini mempunyai kadar kemenangan biasa-biasa saja (sekitar 51.5% pada tahap yang tinggi, turun ke 48% di bawah).
imej: ensigame.com
Matchups terhadap dek kilang menyerlahkan kelemahan Ares; Dia menjadi sangat kuat hanya apabila lawan habis kad. Walau bagaimanapun, kad seperti Death menawarkan nisbah kos kuasa yang unggul, menjadikan ares kelihatan agak ketinggalan zaman. Nilainya melangkaui kuasa mentah, berfungsi sebagai sumber maklumat strategik yang berharga.
imej: ensigame.com
Kesimpulan: permainan yang berisiko:
Prestasi keseluruhan Ares adalah underwhelming. Kerentanannya terhadap strategi balas, berbanding dengan kad yang menawarkan manipulasi tenaga atau peningkatan kuasa yang meluas, mengurangkan rayuannya. Kejayaannya yang konsisten sangat bergantung pada pembinaan dek yang tepat. Walaupun kad 4/12 adalah kuat, 4/6 jauh lebih rendah begitu, menonjolkan keperluan untuk sinergi strategik.
imej: ensigame.com
Ringkasnya, Ares adalah kad berisiko tinggi, tinggi. Potensinya tidak dapat dinafikan, tetapi kejayaannya bergantung pada dek yang dibuat dengan teliti dan perlawanan yang baik. Bagi ramai pemain, dia mungkin terbukti menjadi tambahan yang kurang sesuai dengan jadual mereka.