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Gott des Krieges steigt auf Marvel Snap ab

Authore: ThomasAktualisieren:Feb 20,2025

Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um vergessene Archetypen zu erobern und wieder zu entfachen. Sein unerwarteter Auftritt im Avengers -Team unter Norman Osborns Führung wirft Fragen auf. Wie kann ein Kriegsgott mit einem unbestreitbar bösartigen Führer übereinstimmen? Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Seite. Dies spiegelt perfekt seine Marvel-Snap-Karte wider, auf der sein Vergnügen an großen Konflikten und Präferenz für mächtige Verbündete durchscheinen.

Ares and SentryBild: Ensigame.com

Strategische Synergien:

Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien verlangt Ares einen einzigartigen Ansatz. Seine hohe Leistung (12 bei 4 Energie, idealerweise 21 bei 6) erfordert Decks mit großen Karten. Karten wie Großmeister oder Odin mit ihren auf Revealeffekten bieten faszinierende Möglichkeiten. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel, um sein Potenzial über Surtur -Decks hinaus zu maximieren. Berücksichtigen Sie Schutzmaßnahmen gegen kleinere Bedrohungen, indem Sie Karten wie Cosmo oder Rüstung verwenden.

Grandmaster and OdinBild: Ensigame.com

Armor and CosmoBild: Ensigame.com

ARES: Keine erstklassige Bedrohung:

Während Ares 'Macht unbestreitbar ist, fehlt ihm die unmittelbaren Auswirkungen anderer Karten. Das aktuelle Meta, das von Kontrolldecks und Strategien dominiert, die sich auf die Manipulation von Macht konzentrieren, stellt Herausforderungen. Seine Effektivität hängt von einer bestimmten Deckskonstruktion ab, wodurch eine rein leistungsbezogene Strategie unzuverlässig ist. Die Outperformance des bereits kämpfenden Surtur -Archetyps ist entscheidend für den Erfolg von Ares. Der Archetyp von Surtur 10-Power hat derzeit eine mittelmäßige Gewinnquote (rund 51,5% bei hohen Niveaus, die auf 48% unten sinken).

Surtur DeckBild: Ensigame.com

Matchups gegen Mühlendecks heben die Verwundbarkeit von Ares hervor. Er wird nur dann außergewöhnlich mächtig, wenn der Gegner von Karten erschöpft ist. Karten wie Death bieten jedoch überlegene Power-Cost-Verhältnisse, sodass Ares etwas veraltet erscheinen. Sein Wert erstreckt sich über die rohe Macht und dient als wertvolle Quelle strategischer Informationen.

Mill AresBild: Ensigame.com

Schlussfolgerung: Ein riskantes Spiel:

Die Gesamtleistung von Ares ist überwältigend. Seine Anfälligkeit für Gegenstrategien im Vergleich zu Karten, die Energiemanipulation oder weit verbreitete Leistungssteigerungen anbieten, verringert seine Anziehungskraft. Sein konsequenter Erfolg hängt stark von präziser Decksbau ab. Während eine 4/12 -Karte stark ist, ist ein 4/6 deutlich geringer, was die Notwendigkeit strategischer Synergien hervorhebt.

Combo GalactusBild: Ensigame.com

Zusammenfassend ist Ares eine hochriskante, hochverwahnte Karte. Sein Potenzial ist unbestreitbar, aber sein Erfolg hängt von einem sorgfältig gestalteten Deck und günstigen Matchups ab. Für viele Spieler könnte er sich als weniger idealer Ergänzung zu ihrer Liste erweisen.