'사일런트 힐'의 아버지 토야마 케이이치로가 만든 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시됩니다! Keiichiro Toyama는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠 수 있지만 여전히 상쾌하고 독창적인 경험을 가져올 것이라고 인정했습니다.
"슬리터헤드": 2008년 "사이렌" 이후 토야마 케이이치로의 첫 호러 게임 걸작
토야마 케이이치로와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 제작한 "Slitterhead"는 호러와 액션 요소를 과감하게 혼합하여 독창적이고 실험적인 스타일을 선보입니다. 이 게임은 도야마 케이이치로의 1999년 데뷔작인 "사일런트 힐"의 역할을 이어받았지만 원작 "사일런트 힐"은 심리적 공포를 재정의했으며 후속 세 작품 역시 이 장르에 지대한 영향을 미쳤습니다. 공포 게임. 2008년 '사이렌: 블러드 커스'가 그의 마지막 호러게임 작품이었으며, 이후 '그래비티 판타지' 시리즈로 눈을 돌렸다. 그만큼 그의 호러게임 복귀가 기대된다.
토야마 케이이치로는 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 사일런트 힐 이후 게임이 다소 거칠어지더라도 혁신과 독창성을 고집해 왔습니다."라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 모든 작업에 반영되어 있으며 Slitterhead에도 반영되어 있습니다." "조금 거칠다"는 것이 정확히 무엇을 의미하는지는 불분명합니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead가 약간 거칠다고 생각하는 것은 이해할 수 있습니다.
그러나 세가 오디오 프로듀서 다카하시 미카를 비롯해 '메가맨'과 '파이어 엠블렘' 캐릭터 디자이너 요시카와 류야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라, 게임 등 제작에 참여한 업계 베테랑들을 고려해 볼 때, "Gravity Fantasy World"와 "Siren"의 뛰어난 게임 플레이를 결합한 "Slitterhead"는 Keiichiro Toyama의 말처럼 신선하고 독창적인 경험을 선사할 것으로 예상됩니다. 플레이어는 "거칠음"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 아니면 실제 단점인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 Kowloon으로 안내합니다.
"슬리터헤드"의 스토리 배경은 가상의 도시 구룡(구룡, 구룡, 홍콩의 조합)을 배경으로 합니다. 구룡은 90년대 향수와 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Keiichiro Toyama와 그의 개발팀에 따르면 게임의 초자연적 요소는 "Gantz" 및 "Parasite"와 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.
'슬리터헤드'에서 플레이어는 다양한 육체를 지닌 정령 '효키'를 플레이해 무서운 적 '슬리터헤드'에 맞서 싸우게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간의 형태에서 소름 끼치지만 약간 코믹한 악몽 같은 형태로 변합니다.
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