Дом >  Новости >  Slitterhead, вероятно, «грубый по краям», но будет свежим и оригинальным

Slitterhead, вероятно, «грубый по краям», но будет свежим и оригинальным

Authore: JonathanОбновлять:Jan 04,2025

Новый хоррор-экшен «Slitterhead», созданный Кейитиро Тоямой, отцом «Silent Hill», выйдет 8 ноября! Кейитиро Тояма признался в недавнем интервью, что игра может быть немного грубоватой, но она все равно принесет освежающий и оригинальный опыт.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

Slitterhead: первый шедевр ужасов Кейитиро Тоямы после «Сирены» 2008 года

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

«Slitterhead», созданная Кейитиро Тоямой и его студией Bokeh Game Studio, смело сочетает в себе элементы ужасов и боевиков и демонстрирует оригинальный и экспериментальный стиль. Хотя игра унаследовала мантию дебютного «Silent Hill» Кейитиро Тоямы 1999 года — оригинальный «Silent Hill» дал новое определение психологическому хоррору, а три последующие работы также оказали глубокое влияние на жанр — Кейитиро Тояма с тех пор не ограничивается областью жанра. игры ужасов. «Siren: Blood Curse» 2008 года была его последней игрой в жанре ужасов, после чего он обратился к серии «Gravity Fantasy». Таким образом, его возвращение в хоррор-игры очень ожидаемо.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

«Со времен первого Silent Hill мы настаивали на инновациях и оригинальности, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Кейитиро Тояма в интервью GameRant. «Такое отношение пронизывает всю мою работу и отражено в Slitterhead, неясно, что именно означает слово «немного грубо». Если Кейичи Тояма сравнит свою небольшую инди-студию с «11-50 сотрудниками» с разработчиком игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то вполне понятно, что Slitterhead — немного грубоватая компания.

Однако, учитывая участие в производстве ветеранов индустрии, таких как аудиопродюсер Sega Мика Такахаши, а также дизайнер персонажей «Mega Man» и «Fire Emblem» Ёсикава Рюя, композитор «Silent Hill» Акира Ямаока и игра сочетает в себе превосходный игровой процесс «Gravity Fantasy World» и «Siren». Можно предсказать, что «Slitterhead», как сказал Кейитиро Тояма, принесет освежающий и оригинальный опыт. Игрокам придется дождаться выхода игры, чтобы определить, является ли «грубость» отражением ее экспериментального стиля или реальным недостатком.

Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

Сюжет «Slitterhead» разворачивается в вымышленном городе Коулун (комбинация Коулуна, Коулуна и Гонконга) — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию 90-х со сверхъестественными элементами. По словам Кейитиро Тоямы и его команды разработчиков в интервью Game Watch, сверхъестественные элементы игры вдохновлены молодежными комиксами, такими как «Ганц» и «Паразиты».

В «Slitterhead» игроки будут играть «Хёки» — духа, который может обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающим врагом «Slitterhead». Эти враги — не обычные зомби или монстры; они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из человеческих форм в жуткие, но немного комичные кошмарные формы.

Чтобы получить дополнительную информацию об игровом процессе и сюжете Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!