Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" créé par Keiichiro Toyama, le père de "Silent Hill", sortira le 8 novembre ! Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu est peut-être un peu difficile, mais qu'il apportera quand même une expérience rafraîchissante et originale.
"Slitterhead" : le premier chef-d'œuvre de jeu d'horreur de Keiichiro Toyama depuis "Siren" de 2008
"Slitterhead", créé par Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio, mélange avec audace des éléments d'horreur et d'action, et affiche un style original et expérimental. Bien que le jeu ait hérité du manteau de "Silent Hill" de Keiichiro Toyama en 1999 - le "Silent Hill" original a redéfini l'horreur psychologique, et les trois œuvres suivantes ont également eu un impact profond sur le genre - Keiichiro Toyama ne s'est pas depuis limité au domaine de jeux d'horreur. "Siren: Blood Curse" de 2008 était son dernier jeu d'horreur, et il s'est ensuite tourné vers la série "Gravity Fantasy". A ce titre, son retour au jeu d’horreur est très attendu.
"Depuis le premier Silent Hill, nous avons insisté sur l'innovation et l'originalité, même si cela signifie que le jeu peut être un peu rude", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview accordée à GameRant. « Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead. » Ce que signifie exactement « un peu brutal » n’est pas clair. Si Keiichi Toyama compare son petit studio indépendant avec « 11 à 50 employés » à un développeur de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de penser que Slitterhead est un peu brutal.
Cependant, compte tenu des vétérans de l'industrie impliqués dans la production, tels que le producteur audio de Sega Mika Takahashi, ainsi que le concepteur de personnages de "Mega Man" et "Fire Emblem" Yoshikawa Ryuya, le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka et le jeu combine l'excellent gameplay de "Gravity Fantasy World" et "Siren". On peut prédire que "Slitterhead" apportera une expérience rafraîchissante et originale comme l'a dit Keiichiro Toyama. Les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour déterminer si la « rugosité » est le reflet de son style expérimental ou une véritable lacune.
"Slitterhead" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Le contexte de l'histoire de "Slitterhead" se déroule dans la ville fictive de Kowloon (une combinaison de Kowloon, Kowloon et Hong Kong) - une métropole asiatique étrange qui combine la nostalgie des années 90 avec des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Toyama et son équipe de développement dans une interview avec Game Watch, les éléments surnaturels du jeu sont inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse telles que "Gantz" et "Parasite".
Dans "Slitterhead", les joueurs joueront "Hyoki" - un esprit qui peut posséder différents corps pour combattre le terrifiant ennemi "Slitterhead". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques effrayantes mais légèrement comiques.
Pour plus d'informations sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !