নতুন হরর অ্যাকশন গেম "স্লিটারহেড" যেটি "সাইলেন্ট হিল" এর জনক কেইচিরো তোয়ামা তৈরি করেছে, তা ৮ই নভেম্বর মুক্তি পাবে! কেইচিরো তোয়ামা একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে তবে এটি এখনও একটি সতেজ এবং আসল অভিজ্ঞতা নিয়ে আসবে।
"স্লিটারহেড": 2008 সালের "সাইরেন" এর পর কেইচিরো তোয়ামার প্রথম হরর গেম মাস্টারপিস
কেইচিরো তোয়ামা এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও দ্বারা তৈরি "স্লিটারহেড", সাহসিকতার সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে এবং একটি আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলী প্রদর্শন করে। যদিও গেমটি উত্তরাধিকারসূত্রে কেইচিরো তোয়ামার 1999 সালের প্রথম "সাইলেন্ট হিল" এর ম্যান্টেল পেয়েছিল - আসল "সাইলেন্ট হিল" মনস্তাত্ত্বিক ভয়কে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে, এবং পরবর্তী তিনটি কাজও জেনারে গভীর প্রভাব ফেলেছিল - কেইচিরো তোয়ামা এর পর থেকে ক্ষেত্রটিতে সীমাবদ্ধ হননি। হরর গেম 2008 এর "সাইরেন: ব্লাড কার্স" ছিল তার শেষ হরর গেমের কাজ, এবং তারপরে তিনি "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" সিরিজে ফিরে আসেন। যেমন, হরর গেমিংয়ে তার প্রত্যাবর্তন অত্যন্ত প্রত্যাশিত।
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা নতুনত্ব এবং মৌলিকতার উপর জোর দিয়েছি, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি একটু রুক্ষ হতে পারে," Keiichiro Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন৷ "এই মনোভাবটি আমার সমস্ত কাজের মধ্য দিয়ে চলে এবং স্লিটারহেডের মধ্যে প্রতিফলিত হয়।" Keiichi Toyama যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওকে "11-50 কর্মচারী" এর সাথে AAA গেম ডেভেলপারের সাথে শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে এটা ভাবা বোধগম্য যে Slitterhead একটু রুক্ষ।
তবে, সেগা অডিও প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, সেইসাথে "মেগা ম্যান" এবং "ফায়ার এমব্লেম" চরিত্রের ডিজাইনার ইয়োশিকাওয়া রিউয়া, "সাইলেন্ট হিল" কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা এবং গেমটির মতো প্রযোজনার সাথে জড়িত শিল্পের অভিজ্ঞদের বিবেচনা করে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি ওয়ার্ল্ড" এবং "সাইরেন" এর দুর্দান্ত গেমপ্লেকে একত্রিত করে এটি ভবিষ্যদ্বাণী করা যেতে পারে যে "স্লিটারহেড" একটি সতেজ এবং আসল অভিজ্ঞতা নিয়ে আসবে যেমনটি কেইচিরো তোয়ামা বলেছেন। "রুক্ষতা" এটির পরীক্ষামূলক শৈলীর প্রতিফলন নাকি প্রকৃত ত্রুটি তা নির্ধারণ করতে খেলোয়াড়দের গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাউলুনের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায়
"স্লিটারহেড"-এর গল্পের পটভূমি কাউলুন (কাউলং, কাউলুন এবং হংকং-এর সংমিশ্রণ) শহরে তৈরি করা হয়েছে - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 90 এর দশকের নস্টালজিয়াকে অতিপ্রাকৃত উপাদানের সাথে একত্রিত করে। গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে কেইচিরো তোয়ামা এবং তার বিকাশকারী দলের মতে, গেমটির অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলি "গ্যান্টজ" এবং "প্যারাসাইট" এর মতো যুবক কমিক দ্বারা অনুপ্রাণিত।
"Slitterhead"-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" খেলবে - একটি আত্মা যা ভয়ঙ্কর শত্রু "Slitterhead" এর সাথে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে পারে। এই শত্রুরা কোন সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; এরা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষের রূপ থেকে ভয়ঙ্কর কিন্তু কিছুটা হাস্যকর দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয়।
স্লিটারহেড সম্পর্কে আরও গেমপ্লে এবং গল্পের তথ্যের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!