Bahay >  Balita >  Slitterhead Malamang na "Magaspang sa Mga Gilid" Ngunit Magiging Sariwa at Orihinal

Slitterhead Malamang na "Magaspang sa Mga Gilid" Ngunit Magiging Sariwa at Orihinal

Authore: JonathanUpdate:Jan 04,2025

Ang bagong horror action game na "Slitterhead" na nilikha ni Keiichiro Toyama, ang ama ng "Silent Hill", ay ipapalabas sa ika-8 ng Nobyembre! Inamin ni Keiichiro Toyama sa isang panayam kamakailan na ang laro ay maaaring medyo magaspang, ngunit magdadala pa rin ito ng nakakapreskong at orihinal na karanasan.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

"Slitterhead": Ang unang horror game masterpiece ni Keiichiro Toyama mula noong "Siren" noong 2008

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

"Slitterhead", na ginawa ni Keiichiro Toyama at ng kanyang studio na Bokeh Game Studio, matapang na pinaghalo ang horror at action elements, at nagpapakita ng orihinal at pang-eksperimentong istilo. Bagama't namana ng laro ang mantle ng debut ni Keiichiro Toyama noong 1999 na "Silent Hill" - ang orihinal na "Silent Hill" ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, at ang tatlong kasunod na mga gawa ay nagkaroon din ng malalim na epekto sa genre - si Keiichiro Toyama ay hindi na Limitado sa larangan ng horror games. Ang "Siren: Blood Curse" noong 2008 ay ang kanyang huling horror game work, at pagkatapos ay bumaling siya sa seryeng "Gravity Fantasy". Dahil dito, ang kanyang pagbabalik sa horror gaming ay lubos na inaabangan.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

"Mula noong unang Silent Hill, iginiit namin ang pagbabago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan iyon na ang laro ay maaaring medyo magaspang," sabi ni Keiichiro Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Ang saloobing ito ay tumatakbo sa lahat ng aking trabaho at makikita sa Slitterhead kung ano ang eksaktong ibig sabihin ng "medyo magaspang" ay hindi malinaw. Kung ihahambing ni Keiichi Toyama ang kanilang maliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa isang developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, maliwanag na isipin na ang Slitterhead ay medyo magaspang.

Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang mga beterano sa industriya na kasangkot sa produksyon, tulad ng Sega audio producer na si Mika Takahashi, gayundin ang "Mega Man" at "Fire Emblem" na character designer na si Yoshikawa Ryuya, "Silent Hill" composer na si Akira Yamaoka , at ang laro pinagsasama ang mahusay na gameplay ng "Gravity Fantasy World" at "Siren". Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay para sa paglabas ng laro upang matukoy kung ang "kagaspangan" ay isang salamin ng pang-eksperimentong istilo nito o isang tunay na pagkukulang.

Dinadala ng "Slitterhead" ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

Ang background ng kwento ng "Slitterhead" ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon (kombinasyon ng Kowlong, Kowloon at Hong Kong) - isang kakaibang Asian metropolis na pinagsasama ang 90s nostalgia sa mga supernatural na elemento. Ayon kay Keiichiro Toyama at sa kanyang development team sa isang panayam sa Game Watch, ang mga supernatural na elemento ng laro ay hango sa mga komiks ng kabataan tulad ng "Gantz" at "Parasite".

Sa "Slitterhead", gagampanan ng mga manlalaro ang "Hyoki" - isang espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na kaaway na "Slitterhead". Ang mga kaaway na ito ay hindi ordinaryong mga zombie o halimaw;

Para sa higit pang gameplay at impormasyon ng kuwento tungkol sa Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!