Het nieuwe horroractiespel "Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama, de vader van "Silent Hill", wordt op 8 november uitgebracht! Keiichiro Toyama gaf in een recent interview toe dat de game misschien een beetje ruig is, maar dat het toch een verfrissende en originele ervaring zal opleveren.
"Slitterhead": Keiichiro Toyama's eerste horrorgame-meesterwerk sinds "Siren" uit 2008
"Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio, combineert op gewaagde wijze horror- en actie-elementen en vertoont een originele en experimentele stijl. Hoewel het spel de kenmerken van Keiichiro Toyama's debuut "Silent Hill" uit 1999 heeft geërfd - herdefinieerde de originele "Silent Hill" psychologische horror opnieuw, en de drie daaropvolgende werken ook een diepgaande impact hadden op het genre - is Keiichiro Toyama sindsdien niet meer beperkt tot het gebied van horrorspellen. 'Siren: Blood Curse' uit 2008 was zijn laatste horrorspelwerk, en vervolgens wendde hij zich tot de 'Gravity Fantasy'-serie. Als zodanig wordt er lang uitgekeken naar zijn terugkeer naar horrorgaming.
"Sinds de eerste Silent Hill hebben we aangedrongen op innovatie en originaliteit, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. “Deze houding loopt door in al mijn werk en zie je terug in Slitterhead.” Wat ‘een beetje ruw’ precies betekent, is onduidelijk. Als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio met "11-50 werknemers" vergelijkt met een AAA-game-ontwikkelaar met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het begrijpelijk om te denken dat Slitterhead een beetje ruw is.
Echter, gezien de veteranen uit de industrie die betrokken zijn bij de productie, zoals Sega-audioproducent Mika Takahashi, evenals "Mega Man" en "Fire Emblem" karakterontwerper Yoshikawa Ryuya, "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka en de game combineert de uitstekende gameplay van "Gravity Fantasy World" en "Siren". Er kan voorspeld worden dat "Slitterhead" een verfrissende en originele ervaring zal brengen, zoals Keiichiro Toyama zei. Spelers zullen moeten wachten op de release van het spel om te bepalen of de "ruwheid" een weerspiegeling is van de experimentele stijl of een echte tekortkoming.
'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
De verhaalachtergrond van "Slitterhead" speelt zich af in de fictieve stad Kowloon (een combinatie van Kowlong, Kowloon en Hong Kong) - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie uit de jaren 90 combineert met bovennatuurlijke elementen. Volgens Keiichiro Toyama en zijn ontwikkelingsteam in een interview met Game Watch zijn de bovennatuurlijke elementen van de game geïnspireerd door jeugdstrips als "Gantz" en "Parasite".
In "Slitterhead" spelen spelers "Hyoki" - een geest die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende vijand "Slitterhead" te bevechten. Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters, ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke vormen in griezelige maar enigszins komische nachtmerrieachtige vormen.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer gameplay en verhaalinformatie over Slitterhead!