Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama မှဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် "Slitterhead" ကို "Silent Hill" ၏ဖခင်ဖြစ်သူ Keiichiro Toyama မှ နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။ Keiichiro Toyama သည် ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော်လည်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာပေးမည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
"Slitterhead"- 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း Keiichiro Toyama ၏ ပထမဆုံးသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းလက်ရာ
Keiichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio မှ ဖန်တီးထားသော "Slitterhead" သည် ထိတ်လန့်စရာနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ရဲဝံ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားပြီး မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံကို ပြသထားသည်။ ဂိမ်းသည် Keiichiro Toyama ၏ 1999 ပွဲဦးထွက် "Silent Hill" - မူရင်း "Silent Hill" ကို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်အဖြစ် ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသော်လည်း၊ နောက်ဆက်တွဲလက်ရာသုံးခုသည် အမျိုးအစားအပေါ် လေးနက်သောသက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည် - Keiichiro Toyama သည် ထိုနယ်ပယ်တွင် အကန့်အသတ်မရှိခဲ့ပေ။ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများ။ 2008 ၏ "Siren: Blood Curse" သည် သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းလက်ရာဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် "Gravity Fantasy" စီးရီးသို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်၊ သူသည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ဂိမ်းသို့ ပြန်သွားရန် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည်။
"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင်မှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနဲ့ မူလအစကို ကျွန်တော်တို့ အခိုင်အမာ တောင်းဆိုထားပါတယ်" ဟု Keiichiro Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ “ဤသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် လည်ပတ်နေပြီး Slitterhead တွင် ထင်ဟပ်နေသည်။ Keiichi Toyama သည် ဝန်ထမ်း ရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ၎င်းတို့၏ အင်ဒီစတူဒီယိုငယ်ကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead သည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ထင်မြင်နိုင်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ Sega အော်ဒီယိုထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော ထုတ်လုပ်မှုတွင်ပါ၀င်သည့် စက်မှုလုပ်ငန်းမှ အရာရှိများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရာတွင် "Mega Man" နှင့် "Fire Emblem" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Ryuya၊ "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka နှင့် ဂိမ်း "Gravity Fantasy World" နှင့် "Siren" တို့၏ အကောင်းဆုံးဂိမ်းကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး "Slitterhead" သည် Keiichiro Toyama မှ ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းနိုင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းမှု" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုပုံစံ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု သို့မဟုတ် ချို့ယွင်းချက်အစစ်အမှန်ဟုတ်မဟုတ် ဆုံးဖြတ်ရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။
"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့တော်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်
Slitterhead ၏ ဇာတ်လမ်းနောက်ခံကို စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowloon (Kowlong၊ Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသည်) - 90s လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်သည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Keiichiro Toyama နှင့် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ ပြောကြားချက်အရ၊ ဂိမ်း၏ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များကို "Gantz" နှင့် "Parasite" ကဲ့သို့သော လူငယ်ရုပ်ပြများမှ လှုံ့ဆော်ပေးထားသည်။
"Slitterhead" တွင်၊ ကစားသမားများသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူ "Slitterhead" ကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသော ခန္ဓာကိုယ်များကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်တစ်ခု "Hyoki" ကို ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။
Slitterhead ၏ နောက်ထပ်ဂိမ်းကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။