"Silent Hill"in babası Keiichiro Toyama'nın yarattığı yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" 8 Kasım'da çıkacak! Keiichiro Toyama yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun biraz zorlu olabileceğini ancak yine de tazeleyici ve orijinal bir deneyim getireceğini itiraf etti.
"Slitterhead": Keiichiro Toyama'nın 2008 yapımı "Siren"den bu yana ilk korku oyunu başyapıtı
Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio tarafından yaratılan "Slitterhead", korku ve aksiyon unsurlarını cesurca harmanlayarak orijinal ve deneysel bir tarz sergiliyor. Her ne kadar oyun, Keiichiro Toyama'nın 1999'daki ilk oyunu "Silent Hill"in (orijinal "Silent Hill" psikolojik korkuyu yeniden tanımladı) ve sonraki üç çalışması da tür üzerinde derin bir etki yarattı) benzerliğini almış olsa da, Keiichiro Toyama o zamandan bu yana oyun alanıyla sınırlı kalmadı. korku oyunları. 2008'deki "Siren: Blood Curse" onun son korku oyunu çalışmasıydı ve daha sonra "Gravity Fantasy" serisine yöneldi. Bu nedenle korku oyunlarına dönüşü merakla bekleniyor.
Keiichiro Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile yenilik ve özgünlük konusunda ısrar ettik" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarımda mevcut ve Slitterhead'e de yansıyor." "Biraz kaba"nın tam olarak ne anlama geldiği belirsiz. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyosunu, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsa, Slitterhead'in biraz kaba olduğunu düşünmek anlaşılabilir bir durumdur.
Ancak, Sega ses yapımcısı Mika Takahashi'nin yanı sıra "Mega Man" ve "Fire Emblem" karakter tasarımcısı Yoshikawa Ryuya, "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka ve oyun gibi prodüksiyonda yer alan sektör duayenleri göz önüne alındığında "Gravity Fantasy World" ve "Siren"in mükemmel oynanışını birleştiriyor. Keiichiro Toyama'nın dediği gibi "Slitterhead"in canlandırıcı ve orijinal bir deneyim getireceği tahmin edilebilir. Oyuncular, "pürüzlülüğün" deneysel tarzın bir yansıması mı yoksa gerçek bir eksiklik mi olduğunu belirlemek için oyunun çıkışını beklemek zorunda kalacaklar.
"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
"Slitterhead"in hikaye arka planı, 90'ların nostaljisini doğaüstü unsurlarla birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan kurgusal Kowloon şehrinde (Kowlong, Kowloon ve Hong Kong'un birleşimi) geçiyor. Keiichiro Toyama ve geliştirme ekibinin Game Watch ile yaptığı röportajda oyunun doğaüstü unsurlarının "Gantz" ve "Parasite" gibi gençlik çizgi romanlarından ilham aldığı belirtildi.
"Slitterhead"de oyuncular, korkunç düşman "Slitterhead"le savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen bir ruh olan "Hyoki"yi oynayacaklar. Bu düşmanlar sıradan zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez yaratıklar, genellikle insan formlarından ürkütücü ama biraz da komik kabus formlarına dönüşüyorlar.
Slitterhead hakkında daha fazla oynanış ve hikaye bilgisi için aşağıdaki makalemize göz atın!