เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" ที่สร้างโดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง "Silent Hill" จะวางจำหน่ายวันที่ 8 พฤศจิกายน! Keiichiro Toyama ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจจะดูหยาบนิดหน่อย แต่ยังคงนำประสบการณ์ที่สดชื่นและแปลกใหม่มาให้ <> <>
"Slitterhead": ผลงานเกมสยองขวัญชิ้นเอกชิ้นแรกของ Keiichiro Toyama นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008
"Slitterhead" สร้างโดย Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกันอย่างกล้าหาญ และนำเสนอสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลอง แม้ว่าเกมดังกล่าวจะสืบทอดมาจากเกม "Silent Hill" ที่เปิดตัวในปี 1999 ของ Keiichiro Toyama - "Silent Hill" ดั้งเดิมได้ให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญทางจิตวิทยา และผลงานอีก 3 ชิ้นที่ตามมาก็มีผลกระทบอย่างมากต่อแนวเพลงนี้ - Keiichiro Toyama ยังไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ในสาขาของ เกมสยองขวัญ "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 เป็นเกมสยองขวัญชิ้นสุดท้ายของเขา และเขาก็หันไปสนใจซีรีส์ "Gravity Fantasy" ด้วยเหตุนี้การกลับมาสู่เกมแนวสยองขวัญของเขาจึงเป็นที่คาดหวังอย่างมาก <> <> "นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เราได้ยืนกรานในเรื่องนวัตกรรมและความคิดริเริ่ม แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant “ทัศนคตินี้สะท้อนอยู่ในงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน Slitterhead” ความหมายของคำว่า “หยาบนิดหน่อย” นั้นไม่ชัดเจน หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ว่า Slitterhead นั้นค่อนข้างหยาบเล็กน้อย <> อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการผลิต เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์เสียงของ Sega เช่นเดียวกับ Yoshikawa Ryuya ผู้ออกแบบตัวละครจาก "Mega Man" และ "Fire Emblem", Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลง "Silent Hill" และตัวเกม ผสมผสานการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมของ "Gravity Fantasy World" และ "Siren" คาดการณ์ได้ว่า "Slitterhead" จะนำประสบการณ์ที่สดชื่นและแปลกใหม่ดังที่ Keiichiro Toyama กล่าว ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมออกเพื่อพิจารณาว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นภาพสะท้อนของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง <>
"Slitterhead" พาผู้เล่นเข้าสู่เมืองเกาลูนสมมุติ
พื้นหลังเรื่องราวของ "Slitterhead" มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน (การผสมผสานระหว่างเกาลอง เกาลูน และฮ่องกง) - มหานครเอเชียสุดแปลกที่ผสมผสานความคิดถึงในยุค 90 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ตามที่ Keiichiro Toyama และทีมพัฒนาของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch องค์ประกอบเหนือธรรมชาติของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น "Gantz" และ "Parasite" <>
ใน "Slitterhead" ผู้เล่นจะเล่น "Hyoki" - วิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัว "Slitterhead" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดาๆ พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากร่างมนุษย์ให้กลายเป็นฝันร้ายที่น่าขนลุกแต่ก็ตลกขบขันเล็กน้อย <>
สำหรับข้อมูลการเล่นเกมและเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>