『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎氏が手掛ける新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に発売決定!外山圭一郎氏は最近のインタビューで、このゲームは少し荒いかもしれないが、それでも新鮮で独創的な体験をもたらすだろうと認めた。
『スリッターヘッド』: 2008 年の『Siren』以来となる外山圭一郎氏の傑作ホラーゲーム
「Slitterhead」は、外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio によって制作され、ホラーとアクションの要素を大胆に融合させ、独創的で実験的なスタイルを示しています。このゲームは、外山圭一郎の 1999 年のデビュー作「サイレントヒル」のマントを引き継いでいますが、オリジナルの「サイレントヒル」はサイコホラーを再定義し、その後の 3 つの作品もこのジャンルに大きな影響を与えました。ホラーゲーム。 2008年の『Siren: Blood Curse』が最後のホラーゲーム作品となり、その後『Gravity Fantasy』シリーズに転じた。そのため、彼のホラーゲームへの復帰が大いに期待されています。
「初代『サイレントヒル』以来、我々は革新性と独創性を主張してきました。たとえそれがゲームが少々荒いことを意味するとしても」と外山圭一郎氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、『スリッターヘッド』にも反映されています。」「少しラフ」が何を意味するのかは不明です。外山圭一氏が「従業員数 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、数百人、場合によっては数千人の従業員を抱える AAA ゲーム開発者を比較した場合、Slitterhead が少し乱暴だと考えるのも無理はありません。
しかし、セガのオーディオプロデューサーである高橋ミカ氏や、「ロックマン」や「ファイアーエムブレム」のキャラクターデザイナー吉川隆也氏、「サイレントヒル」の作曲家である山岡明氏など、制作に携わった業界のベテランやゲームのことを考慮すると、 「Gravity Fantasy World」と「Siren」の優れたゲームプレイを組み合わせた「Slitterhead」は、外山圭一郎氏の言葉通り、新鮮で独創的な体験をもたらすことが予想されます。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的なスタイルを反映しているのか、それとも本当の欠点なのかを判断するために、ゲームのリリースを待つ必要があります。
「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍に連れて行きます
「スリッターヘッド」の物語の背景は、90 年代のノスタルジーと超自然的な要素を組み合わせた奇妙なアジアの大都市である架空の都市、九龍 (九龍、九龍、香港を組み合わせたもの) に設定されています。 Game Watchのインタビューで外山圭一郎氏とその開発チームによると、このゲームの超常現象要素は「GANTZ」や「パラサイト」などの青年漫画からインスピレーションを得ているという。
「スリッターヘッド」では、プレイヤーは恐ろしい敵「スリッターヘッド」と戦うためにさまざまな体に憑依できる精霊「氷鬼」をプレイします。これらの敵は普通のゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間の姿から不気味でありながら少しコミカルな悪夢のような姿に変化することがよくあります。
スリッターヘッドのゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をチェックしてください!