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Slitterhead 可能“边缘粗糙”,但会是新鲜和原创的

Authore: Jonathan更新日期:Jan 04,2025

由《寂静岭》之父外山圭一郎打造的全新恐怖动作游戏《Slitterhead》即将于11月8日发售!外山圭一郎在近期采访中坦言,游戏可能略显粗糙,但仍将带来耳目一新的原创体验。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

《Slitterhead》:自2008年《Siren》以来,外山圭一郎的首部恐怖游戏力作

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio倾力打造的《Slitterhead》,大胆融合了恐怖与动作元素,并展现出一种原始且实验性的风格。虽然游戏承袭了1999年外山圭一郎处女作《寂静岭》的衣钵——初代《寂静岭》重新定义了心理恐怖,其后三部作品也对该类型游戏产生了深远影响——但外山圭一郎此后并未局限于恐怖游戏领域。2008年的《Siren:血之诅咒》是他最后一部恐怖游戏作品,此后他转向了《重力异想世界》系列。因此,他重返恐怖游戏领域的举动备受期待。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

“从第一部《寂静岭》开始,我们就坚持创新和原创,即使这意味着游戏可能略显粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采访时表示。“这种态度贯穿我的所有作品,也体现在《Slitterhead》中。” “略显粗糙”的具体含义尚不明确。如果外山圭一郎将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的AAA级游戏开发商进行比较,那么认为《Slitterhead》略显粗糙是可以理解的。

然而,考虑到参与制作的行业资深人士,例如世嘉音响制作人高桥美佳,以及《洛克人》和《火焰之纹章》角色设计师吉川龙也,《寂静岭》作曲家山冈晃,以及游戏融合了《重力异想世界》和《Siren》的优秀玩法,可以预见,《Slitterhead》将如外山圭一郎所说,带来耳目一新的原创体验。玩家们唯有等待游戏发售才能判断“粗糙”之处是其实验性风格的体现,还是真正的不足之处。

《Slitterhead》将玩家带入虚构城市九龙

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖佳作

《Slitterhead》的故事背景设定在虚构城市九龙(Kowlong,Kowloon和Hong Kong的组合)——一座融合了90年代怀旧气息和超自然元素的诡异亚洲大都市。据外山圭一郎和他的开发团队在接受Game Watch采访时透露,游戏的超自然元素灵感来源于《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画。

在《Slitterhead》中,玩家将扮演“Hyoki”——一种能够附身不同躯体与可怕敌人“Slitterhead”战斗的灵体。这些敌人并非普通的僵尸或怪物;它们奇形怪状且难以预测,经常从人类形态转变为令人毛骨悚然却又略带滑稽的噩梦般的形态。

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