由《寂靜嶺》之父外山圭一郎打造的全新恐怖動作遊戲《Slitterhead》即將於11月8日發售!外山圭一郎在近期采訪中坦言,遊戲可能略顯粗糙,但仍將帶來耳目一新的原創體驗。
《Slitterhead》:自2008年《Siren》以來,外山圭一郎的首部恐怖遊戲力作
外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾力打造的《Slitterhead》,大膽融合了恐怖與動作元素,並展現出一種原始且實驗性的風格。雖然遊戲承襲了1999年外山圭一郎處女作《寂靜嶺》的衣缽——初代《寂靜嶺》重新定義了心理恐怖,其後三部作品也對該類型遊戲產生了深遠影響——但外山圭一郎此後並未局限於恐怖遊戲領域。2008年的《Siren:血之詛咒》是他最後一部恐怖遊戲作品,此後他轉向了《重力異想世界》係列。因此,他重返恐怖遊戲領域的舉動備受期待。
“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就堅持創新和原創,即使這意味著遊戲可能略顯粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。” “略顯粗糙”的具體含義尚不明確。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商進行比較,那麼認為《Slitterhead》略顯粗糙是可以理解的。
然而,考慮到參與製作的行業資深人士,例如世嘉音響製作人高橋美佳,以及《洛克人》和《火焰之紋章》角色設計師吉川龍也,《寂靜嶺》作曲家山岡晃,以及遊戲融合了《重力異想世界》和《Siren》的優秀玩法,可以預見,《Slitterhead》將如外山圭一郎所說,帶來耳目一新的原創體驗。玩家們唯有等待遊戲發售才能判斷“粗糙”之處是其實驗性風格的體現,還是真正的不足之處。
《Slitterhead》將玩家帶入虛構城市九龍
《Slitterhead》的故事背景設定在虛構城市九龍(Kowlong,Kowloon和Hong Kong的組合)——一座融合了90年代懷舊氣息和超自然元素的詭異亞洲大都市。據外山圭一郎和他的開發團隊在接受Game Watch采訪時透露,遊戲的超自然元素靈感來源於《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫。
在《Slitterhead》中,玩家將扮演“Hyoki”——一種能夠附身不同軀體與可怕敵人“Slitterhead”戰鬥的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物;它們奇形怪狀且難以預測,經常從人類形態轉變為令人毛骨悚然卻又略帶滑稽的噩夢般的形態。
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