Trò chơi hành động kinh dị mới "Slitterhead" do Keiichiro Toyama, cha đẻ của "Silent Hill", tạo ra, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11! Keiichiro Toyama thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể hơi thô, nhưng nó vẫn sẽ mang lại trải nghiệm mới mẻ và độc đáo.
"Slitterhead": Kiệt tác game kinh dị đầu tiên của Keiichiro Toyama kể từ "Siren" năm 2008
"Slitterhead", được sáng tạo bởi Keiichiro Toyama và studio của anh ấy, Twitch Game Studio, pha trộn mạnh mẽ các yếu tố kinh dị và hành động, đồng thời thể hiện phong cách nguyên bản và thử nghiệm. Mặc dù trò chơi kế thừa lớp áo của tác phẩm đầu tay "Silent Hill" năm 1999 của Keiichiro Toyama - bản gốc "Silent Hill" đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, và ba tác phẩm tiếp theo cũng có tác động sâu sắc đến thể loại này - Keiichiro Toyama đã không giới hạn trong lĩnh vực trò chơi kinh dị. "Siren: Blood Curse" năm 2008 là tác phẩm game kinh dị cuối cùng của anh và sau đó anh chuyển sang loạt game "Gravity Fantasy". Vì vậy, việc anh trở lại chơi game kinh dị rất được mong đợi.
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã nhấn mạnh vào sự đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô," Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. “Thái độ này xuyên suốt tất cả công việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead.” Không rõ chính xác “hơi thô” nghĩa là gì. Nếu Keiichi Toyama so sánh studio indie nhỏ bé của họ với “11-50 nhân viên” với một nhà phát triển trò chơi AAA với hàng trăm thậm chí hàng nghìn nhân viên thì có thể hiểu rằng Slitterhead hơi thô.
Tuy nhiên, xem xét những người kỳ cựu trong ngành tham gia sản xuất, chẳng hạn như nhà sản xuất âm thanh Mika Takahashi của Sega, cũng như nhà thiết kế nhân vật Yoshikawa Ryuya của "Mega Man" và "Fire Emblem", nhà soạn nhạc "Silent Hill" Akira Yamaoka và trò chơi kết hợp lối chơi xuất sắc của "Gravity Fantasy World" và "Siren". Có thể dự đoán rằng "Slitterhead" sẽ mang đến trải nghiệm mới mẻ và độc đáo như Keiichiro Toyama đã nói. Người chơi sẽ phải đợi trò chơi ra mắt để xác định xem liệu "sự thô bạo" là phản ánh phong cách thử nghiệm của nó hay là một thiếu sót thực sự.
"Slitterhead" đưa người chơi vào thành phố hư cấu Cửu Long
Bối cảnh câu chuyện của "Slitterhead" lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long (sự kết hợp giữa Cửu Long, Cửu Long và Hồng Kông) - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa hoài niệm thập niên 90 với yếu tố siêu nhiên. Theo Keiichiro Toyama và nhóm phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, các yếu tố siêu nhiên của trò chơi được lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như "Gantz" và "Parasite".
Trong "Slitterhead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki" - một linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu với kẻ thù đáng sợ "Slitterhead". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật bình thường; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người thành những hình dạng ác mộng đáng sợ nhưng hơi hài hước.
Để biết thêm thông tin về lối chơi và câu chuyện về Slitterhead, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!