Il nuovo gioco d'azione horror "Slitterhead" creato da Keiichiro Toyama, il padre di "Silent Hill", uscirà l'8 novembre! Keiichiro Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe essere un po' approssimativo, ma offrirà comunque un'esperienza rinfrescante e originale.
"Slitterhead": il primo capolavoro di gioco horror di Keiichiro Toyama da "Siren" del 2008
"Slitterhead", creato da Keiichiro Toyama e dal suo studio Bokeh Game Studio, fonde audacemente elementi horror e d'azione e mostra uno stile originale e sperimentale. Sebbene il gioco abbia ereditato il mantello del debutto di Keiichiro Toyama nel 1999, "Silent Hill" - l'originale "Silent Hill" ha ridefinito l'horror psicologico, e anche i tre lavori successivi hanno avuto un profondo impatto sul genere - Keiichiro Toyama da allora non si è limitato al campo dei film horror. giochi horror. "Siren: Blood Curse" del 2008 è stato il suo ultimo lavoro con un gioco horror, dopodiché si è dedicato alla serie "Gravity Fantasy". Pertanto, il suo ritorno ai giochi horror è molto atteso.
"Fin dal primo Silent Hill, abbiamo insistito sull'innovazione e sull'originalità, anche se ciò significa che il gioco potrebbe essere un po' approssimativo", ha detto Keiichiro Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento attraversa tutto il mio lavoro e si riflette in Slitterhead." Che cosa significhi esattamente "un po' grezzo" non è chiaro. Se Keiichi Toyama paragona il suo piccolo studio indipendente con "11-50 dipendenti" a uno sviluppatore di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, è comprensibile pensare che Slitterhead sia un po' rozzo.
Tuttavia, considerando i veterani del settore coinvolti nella produzione, come il produttore audio Sega Mika Takahashi, nonché il designer dei personaggi di "Mega Man" e "Fire Emblem" Yoshikawa Ryuya, il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka e il gioco combina l'eccellente gameplay di "Gravity Fantasy World" e "Siren". Si può prevedere che "Slitterhead" offrirà un'esperienza rinfrescante e originale, come ha affermato Keiichiro Toyama. I giocatori dovranno attendere l'uscita del gioco per determinare se la "ruvidità" è un riflesso del suo stile sperimentale o un vero difetto.
"Slitterhead" porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Lo sfondo della storia di "Slitterhead" è ambientato nella città immaginaria di Kowloon (una combinazione di Kowlong, Kowloon e Hong Kong), una strana metropoli asiatica che combina la nostalgia degli anni '90 con elementi soprannaturali. Secondo Keiichiro Toyama e il suo team di sviluppo in un'intervista con Game Watch, gli elementi soprannaturali del gioco sono ispirati ai fumetti giovanili come "Gantz" e "Parasite".
In "Slitterhead", i giocatori giocheranno "Hyoki", uno spirito che può possedere diversi corpi per combattere il terrificante nemico "Slitterhead". Questi nemici non sono normali zombi o mostri; sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane in forme da incubo inquietanti ma leggermente comiche.
Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!