Jade Raymond는 실망스러운 외부 테스트에 따라 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임의 소니 소유 개발자 인 Haven Studios를 떠났습니다. 이로 인해 2025 년 가을부터 2026 년 봄까지 게임 출시가 지연되어 PlayStation의 라이브 서비스 야망에 대한 또 다른 좌절이 표시되었습니다.
Bloomberg에 따르면, Raymond의 출발은 Fairgames의 외부 테스트 후 몇 주 후에 기대했으며, 이는 기대를 충족시키지 못했습니다. Haven의 일부 개발자들은 게임 리셉션과 진행 상황에 대한 우려를 표명했지만 PlayStation Leadership은 Raymond의 출구에 대한 구체적인 이유를 제공하지는 않았습니다. 소니는 Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski가 새로운 공동 스튜디오 헤드로 들어 와서 Haven과 Fairgames에 전념하고 있습니다.
이 개발은 소니의 라이브 서비스 전략에 대한 광범위한 도전의 일부입니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하는 놀라운 성공을 거두었지만 다른 Sony Live Service 타이틀은 어려움을 겪었습니다. 특히, 소니의 콩코드는 상당한 실망이었으며, 선수 참여가 낮기 때문에 오프라인 상태가되고 결국 개발자와 함께 취소되기 전에 몇 주 동안 지속되었습니다.
라이브 서비스 공간에서 소니의 도전은 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Game과 올해 초 Bluepoint의 하나, God of War Game, 그리고 Days Gone의 개발자 인 Bend의 다른 발전자 인 Bend의 다른 두 가지 타이틀을 취소하면서 계속되었습니다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 출시 할 계획을 발표하여 여러 장르와 청중의 제품을 다각화하는 것을 목표로했다. 이 회사는 Bungie, Haven Studios 및 Firewalk Studios와 같은 스튜디오를 인수하면서 상당한 투자를했습니다. 그러나 2023 년 소니 회장 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 전략적 검토를 발표하여 2025 년 말까지 계획된 12 개의 라이브 서비스 게임 중 6 개만 출시하겠다고 약속했으며 나머지 6 개는 여전히 고려중인 6 개의 출시 일정을 발표했다. Totoki는 Sony의 게임 전략에서 수량보다 품질의 중요성을 강조했습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie는 Destiny 2와 다가오는 마라톤과 함께 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 지원합니다. 소니는 최근 새로운 스튜디오 인 TeamLFG를 발표했으며 데뷔 라이브 서비스 프로젝트를 괴롭 혔습니다. 또한 게릴라의 Horizon 멀티 플레이어 게임은 여전히 개발 중이며 Sony의 라이브 서비스 포트폴리오를 강화하기위한 지속적인 노력을 신호합니다.