Jade Raymond hat Haven Studios, den Entwickler von Sony, hinter dem Online-Multiplayer-Shooter-Shooter Fairgames, nach einem enttäuschenden externen Test des Spiels verlassen. Dies hat zu einer Verzögerung in der Veröffentlichung des Spiels von Herbst 2025 bis zum Frühjahr 2026 geführt, was einen weiteren Rückschlag für PlayStation's Live Service Ambitions markiert.
Laut Bloomberg kam Raymonds Abgang einige Wochen nach dem externen Test von Fairgames, der nicht den Erwartungen entsprach. Einige Entwickler von Haven äußerten Bedenken hinsichtlich des Empfangs des Spiels und dessen Fortschritte, obwohl die PlayStation Leadership keinen bestimmten Grund für Raymonds Ausstieg darstellte. Sony bleibt Haven und Fairgames verpflichtet, wobei Marie-eve Danis und Pierre-François Sapinski als neue Co-Studio-Köpfe eintreten.
Diese Entwicklung ist Teil einer breiteren Herausforderung für die Live -Service -Strategie von Sony. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte und in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte, haben andere Sony Live Service -Titel Probleme. Bemerkenswerterweise war die Concord von Sony eine erhebliche Enttäuschung, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des engeren Spielers und schließlich zusammen mit seinem Entwickler offline wurde.
Die Herausforderungen von Sony im Live -Service -Raum setzten sich mit der Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog und zwei weiteren unangekündigten Titeln Anfang dieses Jahres fort - einer von BluePoint, der an einem God of War -Spiel und einem anderen aus Bend, dem Entwickler von Days Gone, arbeitete.
Im Februar 2022 kündigte Sony Pläne an, bis März 2026 über 10 Live -Service -Spiele zu starten, um seine Angebote in verschiedenen Genres und Publikum zu diversifizieren. Das Unternehmen tätigte erhebliche Investitionen und erwarb Studios wie Bungie, Haven Studios und FireWalk Studios. Im Jahr 2023 kündigte der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch eine strategische Überprüfung an, in der sie sich bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 nur sechs der 12 geplanten Live -Service -Spiele starten, wobei der Veröffentlichungsplan für die verbleibenden sechs noch noch in Betracht gezogen wurde. Totoki betonte die Bedeutung der Qualität gegenüber Quantität in der Gaming -Strategie von Sony.
Trotz dieser Rückschläge unterstützt Bungie weiterhin die Live -Service -Bemühungen von Sony mit Destiny 2 und dem bevorstehenden Marathon. Sony kündigte kürzlich auch ein neues Studio, TeamLFG, und neckte sein Debüt -Live -Service -Projekt. Darüber hinaus bleibt Guerrillas Horizon -Multiplayer -Spiel in der Entwicklung und signalisiert die laufenden Bemühungen, das Live -Service -Portfolio von Sony zu stärken.