Джейд Раймонд покинул Haven Studios, принадлежащий Sony разработчик онлайн-многопользовательских игр, после разочаровывающего внешнего теста игры. Это привело к задержке в выпуске игры с осени 2025 года по весну 2026 года, что ознаменовало еще одну неудачу для Ambitions PlayStation в прямом эфире.
По словам Блумберга, отъезд Рэймонда произошел через несколько недель после внешнего испытания Fairgames, что не соответствовало ожиданиям. Некоторые разработчики Haven выразили обеспокоенность по поводу приема игры и ее прогресса, хотя лидерство PlayStation не дало особой причины для выхода Рэймонда. Sony по-прежнему предан Haven и Fairgames, когда Мари-Эв Данис и Пьер-Франсуа Сапински вступают в качестве новых руководителей.
Эта разработка является частью более широкой проблемы для стратегии живого обслуживания Sony. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель, другие титулы Sony Live Service боролись. Примечательно, что согласие Sony было значительным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его отключили из -за низкого участия игроков и в конечном итоге отменены вместе со своим разработчиком.
Проблемы Sony в живом пространстве обслуживания продолжились с отменой Naughty Dog's The Last из многопользовательской игры и двух других без предупреждений в начале этого года - одного из Bluepoint, работая над игрой God of War, и еще один из Bend, разработчик дней дней.
В феврале 2022 года Sony объявила о планах запустить более 10 игр в прямом эфире к марту 2026 года, стремясь диверсифицировать свои предложения по разным жанрам и аудитории. Компания сделала значительные инвестиции, приобретая студии, такие как Bungie, Haven Studios и Firewalk Studios. Тем не менее, в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки объявил о стратегическом обзоре, взяв на себя обязательство запустить только шесть из 12 запланированных игр в реальном времени к концу финансового года 2025 года с графиком выпуска оставшихся шести, которые все еще рассматриваются. Тотоки подчеркнул важность качества в отношении количества в игровой стратегии Sony.
Несмотря на эти неудачи, Bungie продолжает поддерживать усилия Sony по живым услугам с Destiny 2 и предстоящим марафоном. Sony также недавно объявила о новой студии Teamlfg и дразнила свой дебютный проект Live Service. Кроме того, многопользовательская игра Guerrilla Horizon остается в разработке, что сигнализирует о постоянных усилиях по поддержке портфеля услуг Sony.