>  ニュース >  「ソニーのライブサービスの闘争は続く:プレイステーションエグゼクティブジェイドレイモンドは、フェアゲームズ開発者のテスト後のテストの懸念を残す」

「ソニーのライブサービスの闘争は続く:プレイステーションエグゼクティブジェイドレイモンドは、フェアゲームズ開発者のテスト後のテストの懸念を残す」

Authore: Georgeアップデート:May 16,2025

Jade Raymondは、ゲームの残念な外部テストに続いて、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosを去りました。これにより、2025年秋から2026年春までのゲームのリリースが遅れ、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折をマークしました。

ブルームバーグによると、レイモンドの出発は、フェアゲームの外部テストの数週間後に起こりましたが、これは期待を満たしていませんでした。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションとその進歩について懸念を表明しましたが、PlayStationのリーダーシップはレイモンドの退場に特定の理由を提供しませんでした。ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットしており、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが新しい共同学長として介入しています。

この開発は、ソニーのライブサービス戦略にとってより広範な課題の一部です。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万枚のコピーを販売しましたが、他のSony Live Serviceタイトルは苦労しています。特に、ソニーのコンコードは重大な失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが低く、最終的には開発者とともにキャンセルされるため、数週間前にオフラインにわたるわずか数週間続きました。

ライブサービススペースにおけるソニーの課題は、Naughty DogのThe Last of Us Multiplayerゲームと今年初めに他の2つの未発表のタイトルをキャンセルして続きました。1つはBluepointから、God of Warゲームに取り組んでおり、Days of Daysの開発者であるBendのもう1つです。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に提供するものを多様化することを目指しています。同社は多額の投資を行い、Bungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなどのスタジオを買収しました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキ大統領は戦略的レビューを発表し、2025会計年度末までに12の計画されたライブサービスゲームのうち6つだけを立ち上げることを約束し、残りの6つのリリーススケジュールはまだ検討中です。トトキは、ソニーのゲーム戦略における量よりも品質の重要性を強調しました。

これらのset折にもかかわらず、バンジーは、Destiny 2と今後のマラソンでソニーのライブサービスの取り組みを支援し続けています。ソニーは最近、新しいスタジオ、TeamLFGを発表し、デビューライブサービスプロジェクトをからかいました。さらに、GuerrillaのHorizo​​nマルチプレイヤーゲームは開発中のままであり、ソニーのライブサービスポートフォリオを強化するための継続的な取り組みを合図しています。