>  소식 >  Titanfall 팬들은 추출 사수 취소에 반응합니다. 이것이 Titanfall 3과 프랜차이즈의 관의 마지막 못이 있습니까?

Titanfall 팬들은 추출 사수 취소에 반응합니다. 이것이 Titanfall 3과 프랜차이즈의 관의 마지막 못이 있습니까?

Authore: Jacob업데이트:May 01,2025

Titanfall 애호가들은 최근 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했으며 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience 팀을 통해 수많은 직원을 해제했다는 발표와 함께 어려움을 겪고 있습니다. 문제의 프로젝트 인 코드 명 R7은 Bloomberg 에 의해 사랑하는 Titanfall 우주 내에서 추출 사수로 공개되었습니다. 이것은 Titanfall 3 후속편이 아니었지만 팬들이 갈망하지 않았지만, 뉴스는 특히 Titanfall 2가 출시 된 지 거의 10 년이 지났기 때문에 많은 사람들이 낙담하게 남았습니다.

한 선수는“나는 방금 월마트에서 무릎을 꿇었다”고 말했다 . 또 다른 팬은 절망으로 "나는 더 이상 이것을 취할 수 없다" 고 썼다 .

놀다 "그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 다른 팬을 애도하고 집단 좌절을 반영했습니다.

그러나 모든 반응이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 팬들은 추출 사수의 취소가 변장의 축복이 될 수 있으며, 잠재적으로 Titanfall 프랜차이즈를 실패한 벤처에서 구할 수 있다고 생각합니다. Redditor는 "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일"이라고 Redditor는 말했다 . "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.

"나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮다"고 대답했다 .

"너무 아프고 피곤한 '추출 사수들'. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 다락방에서 쓸모없는 똥과 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉거나 큰 열린 들판을 통해 총을 쏘고 싶지 않습니다. 빠른 경기, 월드 런닝 및 타이탄 폭발 ',"팬을 제안했습니다 . "

"슬프게. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다."라고 말하면서 다른 사람 을 나타 냈습니다 .

Respawn의 정리 해고는 Apex Legends 의 개발, 출판 및 QA 팀 전반에 걸쳐 약 100 개의 일자리와 Star Wars : Jedi Team과 Titanfall 테마 추출 사수를 포함한 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트에 영향을 미쳤습니다. 이 삭감은 EA에서 더 넓은 해고의 일부로, 올해 초에 BioWare를 재구성하여 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 해고했습니다 . 2023 년 EA는 Bioware에서 50 개의 일자리를 제거했으며 Codemasters에서는 알려지지 않은 수를 더 많이 제거 했습니다. 2024 년에 더 큰 구조 조정으로 인해 Respawn의 약 24 명의 근로자를 포함하여 670 명의 근로자가 회사 전체에서 해고되었습니다.

Respawn이 Titanfall 3을 개발하기를 원하십니까? ---------------------------------------------------

답변 결과

2023 년에 Respawn Entertainment는 Apex Legends 로 초점을 이동하기 전에 10 개월 동안 Titanfall 3 "Extrens"에서 일한 것으로 밝혀졌습니다. Titanfall 3 의 이야기 리드 디자이너가 된 Mohammad Alavi는 개발 과정에 대한 Burnettwork와 통찰력을 공유했습니다. “ Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했으며, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3 에서 약 10 개월 동안 일했습니다.

“우리는 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 차례의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지는 않더라도 좋았습니다. 그러나 나는 이것을 명확하게 할 것입니다.

"그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2 와 같은 느낌은 아니 었습니다.

Alavi는 Titanfall 3 에서 피벗하기로 한 결정은 여러 요인에 의해 영향을 받았다고 설명했습니다. 멀티 플레이어 팀은 Titanfall 1 에서 Titanfall 2 까지의 반복적 인 문제인 플레이어를 빠르게 태우지 않는 경험을 만들기 위해 고군분투했습니다. 또한, Battle Royale 장르의 상승, 특히 2017 년 PUBG가 출시 된 것은 중요한 역할을했습니다.

Alavi는“멀티 플레이어 팀은 많은 사람들이 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하고있었습니다. 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하기 때문입니다. “그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 그것은 11까지 크랭크되어 있습니다. 조금 빨리 불 태워요.

“그래서 우리는 그것을 고치려고 노력했습니다. 우리는 Titanfall 1 에서 2에서 2 에서 2 까지이 문제를 해결하려고 노력했습니다. Titanfall 2 에서 3에서 3 까지 고치려고 노력했습니다. 멀티 플레이어 팀은 죽어 가고있었습니다.

"그리고 그런 다음 Pubg가 나왔습니다."

Titanfall 3 클래스를 사용한 Battle Royale지도에 대한 Respawn 개발자의 열정은 중추적 인 순간으로 이어졌습니다. 그들은 Titanfall 2 보다 약간 더 나은 속편을 계속하거나 Pivot을 통해 획기적인 Battle Royale 게임을 만들 수 있다는 것을 깨달았습니다.

“그 당시, 나는 문자 그대로 Titanfall 3 에서 문자 그대로 [] 이야기 리드 디자이너가되었습니다. 나는 방금 이야기, 전체 게임, 나와 Manny [Hagopian]을 생각해 냈습니다. 우리는이 큰 프리젠 테이션을 만들었고 우리는 휴식 시간에 떠나서 다시 이야기했고, 우리는 '예, 우리는이 게임을해야합니다.

"우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2 와 조금 더 나은 것이 될 것입니다.

"그리고 나를 잘못 이해하지 못합니다. 나는 항상 또 다른 타이탄 폴 을 그리워 할 것입니다. 나는 그 게임을 좋아합니다. Titanfall 2 는 나의 가장 선정적인 업적이지만 올바른 전화였습니다. 그것은 미친 컷입니다. EA는 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못했던 미친 컷입니다!"