Дом >  Новости >  Поклонники Titanfall реагируют на отмену стрелка извлечения - это последний гвоздь в гробу для Titanfall 3 и франшизы?

Поклонники Titanfall реагируют на отмену стрелка извлечения - это последний гвоздь в гробу для Titanfall 3 и франшизы?

Authore: JacobОбновлять:May 01,2025

Энтузиасты Titanfall сталкиваются с недавним объявлением о том, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , а также уволил многочисленных сотрудников по всей своей инкубации, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams . Проект, о котором Bloomberg , рассказал о проекте, под кодовым названием R7 как выдвижной стрелок, установленная во вселенной любимой Титан . Несмотря на то, что это было не в сиквеле Titanfall 3 , которые стремились, новость оставила много разочарованных, тем более что прошло почти десять лет с момента выхода Titanfall 2 .

«Я только что упал на колени в Walmart», - сказал один игрок, запечатлевая необработанные эмоции, ощущаемые многими в сообществе. Другой фанат написал в отчаянии: «Я больше не могу этого принять».

Играть «Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал другого поклонника, повторяя коллективное разочарование.

Однако не все реакции были отрицательными. Некоторые фанаты считают, что отмена стрелка извлечения может быть замаскированным благословением, потенциально спасение франшизы Titanfall от неудачного предприятия. «Лучшая вещь, которая могла бы произойти, что касается продолжения существования этой франшизы», - сказал Redditor. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».

«Я в порядке с отменой этого», - ответил другой, а затем : «Экстракционный стрелок Lmao. Хорошее избавление».

«Настолько надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формулы и скучные . Я не хочу грабить бесполезного дерьма и лагеря на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут или рисковать, движущиеся через большие открытые поля. Дайте мне быстрые матчи, Wallrann

«Стал. Читай Читай Экстракцию Шутер. Был буквально в порядке», - резюмировал другой, указывая на смешанный, но в конечном итоге принял ответ на новости.

Увольнения в Respawn повлияли примерно в 100 рабочих местах по всему разработке, публикации и командам QA на Apex Legends , а также на небольших группах, связанных с командой «Звездные войны: джедаи» и два отмененных инкубационных проекта, включая стрелка из экстракции Titanfall . Эти сокращения являются частью более широкой волны увольнений в EA, которая в начале года реструктурировала BioWare , перемещая разработчиков к другим проектам и увольняет других . В 2023 году EA исключила 50 рабочих мест в BioWare и больше неизвестного числа в Codemasters . В 2024 году более крупная реструктуризация привела к тому, что 670 работников были уволены от всей компании, в том числе около двух десятков работников в Респон .

Вы хотите, чтобы Respawn разработал Titanfall 3? -------------------------------------------

Результаты ответа

В 2023 году выяснилось, что Respawn Entertainment работала над Titanfall 3 "всерьез" в течение 10 месяцев, прежде чем сместить фокус на Apex Legends . Мохаммад Алави, который стал ведущим дизайнером повествования на Titanfall 3 , разделил информацию с Burnettwork о процессе разработки. « Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Серьезно, верно?

«У нас была новая технология для этого, у нас было несколько миссий, у нас был первый играбельный, который был на одном уровне, чтобы быть таким же хорошим, если не лучше, чем то, что у нас было раньше, верно? Но я прояснит: постепенно лучше, это было не революционно. И это ключевая вещь, верно?

«И мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и Titanfall 2 , где мы делали что -то революционное, понимаете, о чем я?»

Алави объяснил, что решение о том, чтобы оторваться от Титанапа 3, повлияло многочисленные факторы. Многопользовательская команда изо всех сил пыталась создать опыт, который не сгорел бы игроков, повторяющуюся проблему от Titanfall 1 до Titanfall 2 . Кроме того, рост жанра Battle Royale, особенно с выпуском PUBG в 2017 году, сыграл важную роль.

«Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательский . «Но люди, которые любят многопользовательскую пользу Titanfall 2, - это очень маленькое количество людей. И большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что это действительно хорошо, но это слишком много. Это заглушен до 11, и они сжигают немного быстро. И они, как:« Это был отличный многопользователь, это не то, что я непреднамеренно играю год, два года », прав?

«Таким образом, мы пытались это исправить. Мы пытались исправить это из Titanfall 1 до 2 , пытаясь исправить его из Titanfall 2-3 , многопользовательская команда просто умирала.

«А потом вышел PUBG».

Энтузиазм разработчиков Respawn к карте Battle Royale с использованием классов Titanfall 3 привел к ключевому моменту. Они поняли, что могут либо продолжить продолжение с продолжением, которое может быть немного лучше, чем Titanfall 2 , либо Pivot, чтобы создать новаторскую игру Battle Royale.

«И в то время я только что буквально стал [] повествовательным ведущим дизайнером на Titanfall 3. Я только что разбил историю, всю игру, что я и Мэнни [Hagopian] придумали. Мы сделали эту большую презентацию, а затем мы ушли на перерыв и вернулись от перерыва, и мы поговорили об этом, и мы были похожи: да, нам нужно пиво. И нам нужно, чтобы сделать это.

«Мы буквально отменили Titanfall 3 сами, потому что мы были похожи:« Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, что явно удивительно ».

«И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану . Мне нравится эта игра. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов. Это сумасшедший. Такой сумасшедший порез, что EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, что мы могли бы показать им!»