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Os fãs de Titanfall reagem ao cancelamento de atiradores de extração - esse é o prego final no caixão para Titanfall 3 e a franquia?

Authore: JacobAtualizar:May 01,2025

Os entusiastas da Titanfall estão enfrentando o recente anúncio de que a EA cancelou mais um projeto de incubação no Repawn Entertainment , além de demitir vários funcionários em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience . O projeto em questão, o codinome R7, foi revelado pela Bloomberg como um atirador de extração ambientado no amado universo de Titanfall . Embora esse não tenha sido o Titanfall 3 que os fãs de telas ansiavam, a notícia deixou muitos desanimados, especialmente porque já faz quase uma década desde o lançamento do Titanfall 2 .

"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador, capturando a emoção crua sentida por muitos na comunidade. Outro fã escreveu em desespero: "Não aguento mais isso".

Jogar "Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro fã, ecoando a frustração coletiva.

No entanto, nem todas as reações foram negativas. Alguns fãs acreditam que o cancelamento do atirador de extração pode ser uma bênção disfarçada, potencialmente salvando a franquia Titanfall de um empreendimento fracassado. "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um redditor. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".

"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro, seguido por: "atirador de extração LMAO. Boa viagem".

"Tão doente e cansado de 'atiradores de extração'. Eles são tão formulados e chatos. Eu não quero saquear bando de merda inútil e acampar em um sótão ou sentar -se em um arbusto por 20 minutos ou correr o risco de fazer um tiro em grandes campos abertos. Dê -me partidas rápidas, que o Wallrunning e titãs se espalham", sugeriu um fã, destacando o desejo do titanfall clássico.

"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom", resumiu outro, indicando uma resposta mista, mas aceitada, às notícias.

As demissões no repawn impactaram aproximadamente 100 empregos nos equipes de desenvolvimento, publicação e controle de qualidade nas lendas do Apex , bem como grupos menores envolvidos com a equipe de Star Wars: Jedi e dois projetos de incubação cancelados, incluindo o atirador de extração com temas de Titanfall . Esses cortes fazem parte de uma onda mais ampla de demissões na EA, que no início do ano reestruturou a Bioware , movendo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros . Em 2023, a EA eliminou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido mais nos mestres da Codemas . Em 2024, uma reestruturação maior levou 670 trabalhadores a serem demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .

Deseja que o revawn desenvolva Titanfall 3? ---------------------------------------------

Respostas dos resultados

Em 2023, foi revelado que a reapanhor de entretenimento havia trabalhado no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de mudar o foco para as lendas do APEX . Mohammad Alavi, que havia se tornado o designer líder narrativo do Titanfall 3 , compartilhou informações com a obra de Burnett sobre o processo de desenvolvimento. “ Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e nós fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3 ' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?

“Tivemos uma nova tecnologia para isso, tínhamos várias missões, tivemos um primeiro jogável, que estava a par para ser tão bom se não for melhor do que o que tivemos antes, certo? Mas vou deixar isso claro: incrementalmente melhor, não foi revolucionário. E isso é a principal coisa, certo?

"E estávamos nos sentindo bastante decentes, mas não o mesmo que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer?"

Alavi explicou que a decisão de se afastar de Titanfall 3 foi influenciada por vários fatores. A equipe multiplayer lutou para criar uma experiência que não queimaria rapidamente os jogadores, uma questão recorrente de Titanfall 1 a Titanfall 2 . Além disso, a ascensão do gênero Battle Royale, particularmente com o lançamento do PUBG em 2017, desempenhou um papel significativo.

"A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. As pessoas adoram o Multiplayer Titanfall 2 ", observou Alavi. “Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e pensa que é muito bom, mas é demais. É atingido até 11, e eles queimam um pouco rápido. E eles são como 'isso foi um ótimo multijogador, que não é algo que eu tiro continuamente um ano, dois anos, dois anos?

“Então estávamos tentando consertar isso. Estávamos tentando consertar isso de Titanfall 1 a 2 , tentando consertá -lo de Titanfall 2 a 3 , a equipe multiplayer estava morrendo.

"E então o PUBG saiu."

O entusiasmo dos desenvolvedores de reaparecimento de um mapa de Battle Royale usando as classes Titanfall 3 levou a um momento crucial. Eles perceberam que poderiam continuar com uma sequência que pode ser apenas um pouco melhor que o Titanfall 2 , ou o pivô para criar um jogo inovador de Battle Royale.

“E na época, eu havia me tornado literalmente o designer líder narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [Hagopian] tínhamos inventado. Fizemos essa grande apresentação e depois fomos no intervalo. Voltamos do intervalo, e conversamos sobre isso e que gostamos, sim, sim, precisamos.

"Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3 , porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'

“E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outra titanfall . Adoro esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa. Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sabia sobre isso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo em andamento que poderíamos mostrar a eles!”