Los entusiastas de Titanfall están lidiando con el reciente anuncio de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , al tiempo que despide a numerosos miembros del personal en su incubación, Leyendas de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience equipos . Bloomberg reveló que el proyecto en cuestión, el nombre en código R7, era un tirador de extracción establecido dentro del querido universo Titanfall . Aunque este no fue el que los fanáticos de la secuela de Titanfall 3 anhelaron, la noticia ha dejado muchos desanimados, especialmente porque ha pasado casi una década desde el lanzamiento de Titanfall 2 .
"Me puse de rodillas a Walmart", dijo un jugador, capturando la emoción cruda que muchos en la comunidad. Otro fanático escribió con desesperación: "No puedo soportar esto más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" Lamentó otro fan, haciéndose eco de la frustración colectiva.Sin embargo, no todas las reacciones fueron negativas. Algunos fanáticos creen que la cancelación del tirador de extracción podría ser una bendición disfrazada, potencialmente salvando la franquicia Titanfall de una empresa fallida. "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", postuló un Redditor. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".
"Estoy bien con este cancelado", respondió otro, seguido de: "Shooter de extracción LMAO. Buen Riddance".
"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de mierda y acampar inútiles en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que se disparen a través de grandes campos abiertos. Dame coincidencias rápidas, la división de paredes y los titanes explotaron ', sugirió un fanático, resaltando el deseo de la clásica experiencia de juego de juego de titanfall .
"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió otro, indicando una respuesta mixta pero finalmente aceptando la respuesta a las noticias.
Los despidos en la reaparición afectaron aproximadamente 100 empleos en los equipos de desarrollo, publicación y QA en leyendas de Apex , así como grupos más pequeños involucrados con el equipo de Star Wars: Jedi y dos proyectos de incubación cancelados, incluido el tirador de extracción con titanfall . Estos recortes son parte de una ola más amplia de despidos en EA, que a principios de año reestructuró BioWare , trasladando a los desarrolladores a otros proyectos y despegando a otros . En 2023, EA eliminó 50 empleos en BioWare y un número desconocido más en Codemasters . En 2024, una reestructuración mayor llevó a que 670 trabajadores fueran despedidos de toda la empresa, incluidos alrededor de dos docenas de trabajadores en el respaldo .
Resultados de los respuestasEn 2023, se reveló que Respawn Entertainment había funcionado en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a las leyendas de Apex . Mohammad Alavi, quien se había convertido en el diseñador principal narrativo en Titanfall 3 , compartió ideas con los trabajos de Burnett sobre el proceso de desarrollo. " Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3 ', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?
"Teníamos una nueva tecnología para eso, teníamos varias misiones en marcha, tuvimos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero lo dejaré claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y eso es la clave, ¿verdad?
"Y nos sentimos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero?"
Alavi explicó que la decisión de girar de Titanfall 3 fue influenciada por múltiples factores. El equipo multijugador luchó para crear una experiencia que no quemara rápidamente a los jugadores, un problema recurrente de Titanfall 1 a Titanfall 2 . Además, el surgimiento del género Battle Royale, particularmente con el lanzamiento de PUBG en 2017, jugó un papel importante.
"El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador, porque mucha gente ama al multijugador. La gente ama el multijugador Titanfall 2 ", señaló Alavi. "Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Es algo que está arrancado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y están como, 'eso fue un gran multiplicador, eso no es algo que juego continuamente un año, dos años', ¿verdad?
"Así que estábamos tratando de arreglar eso. Estábamos tratando de arreglar eso de Titanfall 1 a 2 , tratando de arreglarlo de Titanfall 2 a 3 , el equipo multijugador solo estaba muriendo.
"Y luego Pubg salió".
El entusiasmo de los desarrolladores de reaparición por un mapa de Battle Royale usando clases Titanfall 3 condujo a un momento crucial. Se dieron cuenta de que podrían continuar con una secuela que solo podría ser un poco mejor que Titanfall 2 , o Pivot para crear un innovador juego de batalla real.
"Y en ese momento, literalmente me había convertido en [el] diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que a Manny y a Manny [Hagopian] habíamos creado. Hicimos esta gran presentación y luego salimos a la break, y volvimos de descanso, y hablamos sobre eso y estábamos como, 'sí, necesitamos pivot. Y debemos ir este juego.
"Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque dijimos:" Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente ".
"Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otra titanfall . Me encanta ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que ni siquiera lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo en funcionamiento que podríamos mostrarles!"