Titanfall愛好家は、EAがRespawn Entertainmentでさらに別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたという最近の発表に取り組んでおり、同時に、そのインキュベーション、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEA Experienceチーム全体に多数のスタッフメンバーをレイアウトしています。問題のプロジェクトであるコードネームR7は、ブルームバーグによって、愛されているタイタンフォールの宇宙内の抽出シューティングゲームであることが明らかになりました。これはタイタンフォールの3つの続編ファンではありませんでしたが、特にTitanfall 2のリリースから10年近く経過して以来、このニュースは多くの落胆を残しました。
「ウォルマートでひざまずいたばかりだ」と1人のプレイヤーが言って、コミュニティの多くの人が感じた生の感情を捉えた。別のファンは絶望的に「もうこれを服用できない」と書いた。
「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」別のファンを嘆き、集合的な欲求不満を反映しました。ただし、すべての反応が陰性であるわけではありません。一部のファンは、抽出シューティングゲームのキャンセルが変装の祝福である可能性があると信じており、潜在的にタイタンフォールのフランチャイズを失敗したベンチャーから救うことができます。 「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のこと」とRedditorは仮定しました。 「Titanfall Extraction Shooterはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は、「Titanfallがもう好きではない」と言うことは、Titanfall XTSを誰も求めていないという明白な理由ではなく、「人々はもうTitanfallを好まない」と言うでしょう。」
「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別の人が答え、次に次のように答えました。
「「抽出シューター」にとてもうんざりしていて疲れています。彼らは非常に定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で役に立たないたわごとやキャンプを20分間略奪したり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを走り回ったりするリスクを冒したくありません。
「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と別の人を要約し、混合したが最終的にはニュースへの応答を受け入れることを示した。
Respawnのレイオフは、 Apex Legendsの開発、出版、およびQAチーム全体で約100の雇用に影響を与えました。また、スターウォーズに関与する小さなグループ:ジェダイチームと、 Titanfallをテーマにした抽出シューターを含む2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクト。これらのカットは、EAでのレイオフのより広い波の一部であり、年の初めにBiowareを再構築し、開発者を他のプロジェクトに移動させ、他のプロジェクトを解雇しました。 2023年、EAはBiowareで50人の雇用を排除し、 Codemastersでは未知の数を排除しました。 2024年、より大きなリストラにより、 670人の労働者が全社的にレイオフされることになりました。
回答結果2023年に、アペックスの伝説に焦点を移す前に、レスポーンエンターテインメントがタイタンフォール3 「本格的な」で10か月間取り組んでいたことが明らかになりました。 Titanfall 3の物語のリードデザイナーになったMohammad Alaviは、開発プロセスについてのBurnettworkとの洞察を共有しました。 「 Titanfall 2が出てきましたが、それがしたこと、そして私たちは「さて、私たちはTitanfall 3を作るつもりです」と私たちはTitanfall 3に約10か月間働きました。
「私たちはそれのために新しい技術を持っていました、私たちは複数のミッションを行っていました、私たちは以前に持っていたものよりも優れていても良いと同じくらい良いと同等のものでした、しかし、私はこれを明確にします:徐々により良い、それは革命的ではありませんでした。それが重要なことですよね?
「そして、私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、私たちが革新的なものを作っていたTitanfall 2と同じ感覚ではありませんでした、私が何を意味するのか知っていますか?」
Alaviは、 Titanfall 3から離れるという決定は複数の要因の影響を受けていると説明しました。マルチプレイヤーチームは、タイタンフォール1からタイタンフォール2までの繰り返しの問題であるプレーヤーをすぐに燃やさないエクスペリエンスを作成するのに苦労しました。さらに、特に2017年にPUBGのリリースにより、バトルロワイヤルのジャンルの台頭が重要な役割を果たしました。
「マルチプレイヤーチームは、多くの人がマルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤーを修正しようとしていました。 「しかし、 Titanfall 2マルチプレイヤーを愛する人は非常に少数の人々です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーを演じて本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。
「それで、私たちはそれを修正しようとしていました。Titanfall1から2から2から2まで修正しようとしていました。Titanfall2から3から修正しようとして、マルチプレイヤーチームは死にかけていました。
「そして、Pubgが出てきました。」
Titanfall 3クラスを使用したバトルロワイヤルマップに対するリスポーン開発者の熱意は、極めて重要な瞬間をもたらしました。彼らは、 Titanfall 2よりわずかに優れているだけの続編を続けることができるか、画期的なバトルロワイヤルゲームを作成するためにピボットを続けることができることに気付きました。
「そして、当時、私は文字通りTitanfall 3で物語のリードデザイナーになったばかりでした。私とマニー[ハゴピアン]が思いついたストーリー、ゲーム全体を売り込みました。私たちはこの大きなプレゼンテーションを行い、休憩から戻ってきました。
「私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルしました。「このゲームを作ることができ、 Titanfall 2に少し良くなるか、これを作ることができます。
「そして誤解しないでください、私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを見逃します。私はそのゲームが大好きです。タイタンフォール2は私の最も魅力的な成果ですが、それは正しい呼びかけでした。それはクレイジーなカットです。