Titanfall -Enthusiasten setzen sich mit der jüngsten Ankündigung auseinander, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat , und gleichzeitig zahlreiche Mitarbeiter in seinen Teams in Incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA -Experience entlassen . Das fragliche Projekt, den Codenamen R7, wurde von Bloomberg als Extraktionsschütze im beliebten Titanfall -Universum enthüllt. Obwohl dies nicht die Titanfall 3 -Fortsetzungsfans war, die sich gesehnt haben, haben die Nachrichten viele enttäuscht geblieben, zumal es seit der Veröffentlichung von Titanfall 2 fast ein Jahrzehnt her ist.
"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein Spieler und fangen die rohen Emotionen, die viele in der Gemeinde empfunden haben, fest. Ein anderer Fan schrieb verzweifelt: "Ich kann das nicht mehr ertragen."
"Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen Fan und wiederholte die kollektive Frustration.Nicht alle Reaktionen waren jedoch negativ. Einige Fans glauben, dass die Absage des Extraktionsschützen ein Segen in der Verkleidung sein könnte und möglicherweise das Titanfall -Franchise vor einem gescheiterten Unternehmen rettet. "Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Redditor auf . "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat."
"Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", antwortete ein anderer, gefolgt von: "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung."
"So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Scheiße und das Camp auf dem Dachboden plündern oder 20 Minuten lang in einem Busch sitzen oder riskieren , sich durch große offene Felder zu bewegt.
"Ich bin traurig geworden. Lesen Sie den Extraktionsschütze. War buchstäblich in Ordnung", fasste ein anderer zusammen , was auf eine gemischte, aber letztendlich akzeptierte Reaktion auf die Nachrichten anzog.
Die Entlassungen bei Respawn wirkten sich auf rund 100 Arbeitsplätze in den Bereichen Entwicklungs-, Veröffentlichungs- und QA -Teams auf Apex -Legenden sowie kleinere Gruppen aus, die mit dem Star Wars: Jedi -Team und zwei abgesagten Inkubationsprojekten, einschließlich des Titanfall -Extraktions -Shooters, beteiligt waren. Diese Kürzungen sind Teil einer breiteren Welle von Entlassungen bei EA, die zu Beginn des Jahres BioWare umstrukturierte, Entwickler in andere Projekte bewegen und andere ablegen . Im Jahr 2023 beseitigte EA 50 Arbeitsplätze bei BioWare und eine unbekannte Zahl mehr bei Codemastern . Im Jahr 2024 führte eine größere Umstrukturierung dazu, dass 670 Arbeiter unternehmensweit entlassen wurden, darunter rund zwei Dutzend Arbeiter bei Respawn .
AnswerseergebnisseIm Jahr 2023 wurde bekannt, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang an Titanfall 3 "in Earnest" gearbeitet hatte, bevor er den Fokus auf Apex -Legenden verlagert hatte. Mohammad Alavi, der der narrative Designer bei Titanfall 3 geworden war, teilte Einblicke in die Burnettwork über den Entwicklungsprozess. „ Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten: 'Okay, wir machen Titanfall 3 ' und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?
„Wir hatten neue Technologien dafür, wir hatten mehrere Missionen, wir hatten ein erstes Spielbar, das auf dem neuesten Stand war, genauso gut, wenn nicht besser als was auch immer wir zuvor hatten, oder? Aber ich werde das deutlich machen: Inkrementell besser, es war nicht revolutionär. Und das ist der Schlüssel, oder?
"Und wir fühlten uns ziemlich anständig, aber nicht das gleiche Gefühl wie Titanfall 2 , wo wir etwas revolutionäres machten, weißt du was ich meine?"
Alavi erklärte, dass die Entscheidung, sich von Titanfall 3 zu entfernen, von mehreren Faktoren beeinflusst wurde. Das Multiplayer -Team bemühte sich, ein Erlebnis zu schaffen, das Spieler nicht schnell ausbrennen würde, ein wiederkehrendes Problem von Titanfall 1 bis Titanfall 2 . Darüber hinaus spielte der Aufstieg des Battle Royale -Genres, insbesondere mit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017, eine bedeutende Rolle.
"Das Multiplayer -Team hatte verdammt noch mal, den Multiplayer zu reparieren, weil viele Menschen den Multiplayer lieben. Die Leute lieben Titanfall 2 Multiplayer", bemerkte Alavi. „Aber die Leute, die Titanfall 2 Multiplayer lieben, sind eine sehr kleine Anzahl von Menschen. Und die meisten Leute spielen Titanfall 2 Multiplayer und denken, dass es wirklich gut ist, aber es ist einfach zu viel. Es ist bis zu 11, und sie verbrennen ein bisschen schnell. Und sie sind wie" das war ein großer Multiplayer.
„Also haben wir versucht, das zu beheben. Wir haben versucht, das von Titanfall 1 bis 2 zu beheben und es von Titanfall 2 bis 3 zu beheben, das Mehrspieler -Team starb nur.
"Und dann kam PUBG heraus."
Die Begeisterung der Respawn -Entwickler für eine Battle Royale -Karte unter Verwendung von Titanfall 3 -Klassen führte zu einem entscheidenden Moment. Sie erkannten, dass sie entweder mit einer Fortsetzung fortfahren konnten, die möglicherweise nur etwas besser als Titanfall 2 ist, oder um ein bahnbrechendes Battle Royale -Spiel zu schaffen.
„Und zu dieser Zeit war ich gerade buchstäblich der narrative Lead -Designer auf Titanfall 3 geworden. Ich hatte gerade die Geschichte, das ganze Spiel, vorgeschlagen, dass ich und Manny [Hagopian] diese große Präsentation gemacht hatten, und dann gingen wir in der Pause und kamen zurück aus der Pause, und wir wollten darüber und wir wollten.
"Wir haben Titanfall 3 selbst buchstäblich abgesagt, weil wir uns wies:" Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 Plus ein bisschen besser, oder wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist. "
"Und versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung, aber es war der richtige Anruf. Das ist ein verrückter Schnitt. Ein so verrückter Schnitt, dass EA noch sechs Monate darüber wusste, bis wir einen Prototypen haben, den wir ihnen zeigen konnten!"