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Les fans de Titanfall réagissent à l'annulation du tireur d'extraction - est-ce le dernier clou dans le cercueil de Titanfall 3 et la franchise?

Authore: JacobMise à jour:May 01,2025

Les passionnés de Titanfall sont aux prises avec l'annonce récente selon laquelle EA a annulé un autre projet d'incubation chez RAPAWN DERNIVEMENT , tout en licenciant de nombreux membres du personnel dans ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience Teams . Le projet en question, le nom de code R7, a été révélé par Bloomberg comme un tireur d'extraction dans l'univers bien-aimé Titanfall . Bien que ce ne soit pas le Titanfall 3 Suite que les fans ont envie de faire aspirer, les nouvelles ont laissé beaucoup découragées, d'autant plus que cela fait près d'une décennie depuis la sortie de Titanfall 2 .

"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur, capturant l'émotion brute ressentie par beaucoup dans la communauté. Un autre fan a écrit dans le désespoir: "Je ne peux plus prendre ça."

Jouer "Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" a déploré un autre fan, faisant écho à la frustration collective.

Cependant, toutes les réactions n'étaient pas négatives. Certains fans croient que l'annulation du tireur d'extraction pourrait être une bénédiction déguisée, ce qui économe potentiellement la franchise Titanfall d'une entreprise ratée. "La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a posé un Redditor. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."

"Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a répondu un autre, suivi de: "Extraction Shooter Lmao. Bon débarras."

"Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller le groupe de merde inutile et camper dans un grenier ou s'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se déplacer à travers de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et Titans Blastin», a suggéré un fan, mettant en évidence le désir pour l'expérience classique de jeu de jeu Titanfall .

"Je suis devenu triste. Lisez le tireur d'extraction. C'était littéralement correct", a résumé un autre, indiquant une réponse mixte mais finalement acceptée à la nouvelle.

Les licenciements de RAPAWN ont eu un impact sur environ 100 emplois dans les équipes de développement, d'édition et de QA sur les légendes Apex , ainsi que de petits groupes impliqués dans l'équipe Star Wars: Jedi et deux projets d'incubation annulés, y compris le tireur d'extraction sur le thème de Titanfall . Ces coupes font partie d'une vague plus large de licenciements à EA, qui, plus tôt dans l'année, a restructuré BioWare , déplaçant les développeurs vers d'autres projets et licencié d'autres . En 2023, EA a éliminé 50 emplois chez BioWare et un nombre inconnu de plus chez Codemasters . En 2024, une restructuration plus importante a conduit 670 travailleurs licenciés à l'échelle de l'entreprise, dont environ deux douzaines de travailleurs à RAPAWN .

Voulez-vous que RAPAWN développe Titanfall 3? -------------------------------------------

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En 2023, il a été révélé que Repawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 "In Earnest" pendant 10 mois avant de se concentrer sur Apex Legends . Mohammad Alavi, qui était devenu le concepteur principal narratif de Titanfall 3 , a partagé des informations avec le Burnettwork sur le processus de développement. « Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? In Earnest, non?

«Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier joueur, qui était à la égalité pour être tout aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, non? Mais je vais le rendre clair: progressivement meilleur, ce n'était pas révolutionnaire. Et c'est la chose clé, non?

"Et nous nous sentons assez décents à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous savez ce que je veux dire?"

Alavi a expliqué que la décision de se détacher de Titanfall 3 a été influencée par de multiples facteurs. L'équipe multijoueur a eu du mal à créer une expérience qui n'éliminerait pas rapidement les joueurs, un problème récurrent de Titanfall 1 à Titanfall 2 . De plus, la montée du genre Battle Royale, en particulier avec la sortie de PUBG en 2017, a joué un rôle important.

"L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2 ", a noté Alavi. "Mais les gens qui aiment le multijoueur Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur Titanfall 2 et pensent que c'est vraiment bon, mais c'est tout simplement trop. Il est monté jusqu'à 11, et ils brûlent un peu rapidement.

«Nous essayions donc de résoudre ce problème. Nous essayions de réparer cela de Titanfall 1 à 2 , essayant de le réparer de Titanfall 2 à 3 , l'équipe multijoueur était en train de mourir.

«Et puis PUBG est sorti.»

L'enthousiasme des développeurs réapprovisionnels pour une carte Battle Royale utilisant Titanfall 3 a conduit à un moment charnière. Ils ont réalisé qu'ils pouvaient soit continuer avec une suite qui pourrait être légèrement meilleure que Titanfall 2 , ou pivoter pour créer un jeu de bataille révolutionnaire Royale.

"Et à l'époque, je venais littéralement de [le] concepteur principal narratif sur Titanfall 3. Je venais de présenter l'histoire, tout le jeu, que Moi et Manny [Hagopian] avaient trouvé. Nous avons fait cette grande présentation, puis nous sommes partis à la pause, et nous sommes revenus de la pause, et nous avons parlé de cela et nous avons aimé," oui, nous devons nous faire pivoter. Et nous devons faire ce jeu ".

«Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:« Nous pouvons faire ce jeu, et ça va être Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable.

"Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall . J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel. C'est une coupe folle. Une coupe tellement folle que EA ne le savait même pas encore pendant six mois jusqu'à ce que nous ayons un prototype de fonctionnement que nous pourrions leur montrer!"