Rumah >  Berita >  Capcom Exec Blasts Permainan Penapisan

Capcom Exec Blasts Permainan Penapisan

Authore: VictoriaKemas kini:Jan 23,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Dengan keluaran Oktober Shadows of the Damned: Hella Remastered semakin menjulang, kritikan terhadap papan penarafan CERO Jepun semakin menjadi-jadi. Pencipta permainan menyuarakan kekecewaan mereka terhadap penapisan yang digunakan pada versi master semula di Jepun.

Suda51 dan Shinji Mikami Mengutuk Penapisan Shadows of the Damned

CERO Menghadapi Serangan Balik Lagi

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 dan Shinji Mikami, gandingan penulis dan penerbit di belakang Shadows of the Damned, secara terbuka mengkritik lembaga penarafan CERO Jepun untuk penapisan yang dikenakan pada konsol Hella Remastered lepaskan. Dalam temu bual GameSpark baru-baru ini, mereka mempersoalkan rasional di sebalik sekatan.

Suda51, terkenal dengan siri Killer7 dan No More Heroes, mengesahkan keperluan untuk mencipta dua versi permainan untuk pasaran Jepun. Beliau menyatakan, "Mencipta dua versi memberikan cabaran yang ketara, memberi kesan kepada beban kerja kami dan memanjangkan masa pembangunan dengan ketara."

Shinji Mikami, yang terkenal dengan karyanya mengenai tajuk matang seperti Resident Evil, Krisis Dino dan Tangan Tuhan, menyatakan kekecewaan dengan pendekatan CERO, mencadangkan putuskan hubungan dengan pemain moden. Dia mengulas, "Nampaknya pelik bagi bukan pemain untuk menapis permainan, menghalang pemain daripada mengalami pengalaman penuh yang dimaksudkan, terutamanya apabila terdapat penonton yang tidak sabar-sabar untuk kandungan matang."

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Sistem penarafan CERO, termasuk CERO D (17 ) dan CERO Z (18 ), telah menjadi subjek perdebatan. Resident Evil asal Mikami, perintis dalam genre seram, menampilkan kandungan grafik. Pembuatan semulanya pada tahun 2015, mengekalkan tandatangan ini, menerima penarafan CERO Z.

Suda51 mempersoalkan keberkesanan sekatan ini, dengan menyatakan, "Walaupun sekatan serantau tidak dapat dielakkan, saya sentiasa tertanya-tanya tentang perspektif pemain. Apakah tujuan pengehadan ini? Siapa yang mereka sasarkan? Mereka nampaknya tidak mempertimbangkan pemain itu sendiri."

Ini bukan pertemuan pertama CERO dengan kritikan. Pada bulan April, Shaun Noguchi dari EA Jepun telah menyerlahkan ketidakkonsistenan, memetik kelulusan Stellar Blade (CERO D) sambil menolak Dead Space.