Thuis >  Nieuws >  Capcom Exec vernietigt gamecensuur

Capcom Exec vernietigt gamecensuur

Authore: VictoriaUpdate:Jan 23,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Nu de release in oktober van Shadows of the Damned: Hella Remastered in aantocht is, neemt de kritiek op de Japanse CERO-beoordelingsraad toe. De makers van de game uiten hun frustratie over de censuur die in Japan op de geremasterde versie wordt toegepast.

Suda51 en Shinji Mikami veroordelen de censuur van Shadows of the Damned

CERO krijgt opnieuw te maken met tegenslag

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 en Shinji Mikami, het schrijvers- en producerduo achter Shadows of the Damned, hebben openlijk kritiek geuit op het Japanse CERO-beoordelingsbord vanwege de censuur die is opgelegd aan de Hella Remastered-console uitgave. In een recent GameSpark-interview trokken ze de grondgedachte achter de beperkingen in twijfel.

Suda51, bekend van Killer7 en de No More Heroes-serie, bevestigde de noodzaak om twee versies van de game voor de Japanse markt te maken. Hij verklaarde: "Het maken van twee versies vormde een aanzienlijke uitdaging, die een impact had op onze werklast en de ontwikkeltijd aanzienlijk verlengde."

Shinji Mikami, bekend om zijn werk aan volwassen titels als Resident Evil, Dino Crisis en God Hand, uitte zijn teleurstelling over de aanpak van CERO en suggereerde een verbreek de verbinding met moderne gamers. Hij merkte op: "Het lijkt vreemd dat niet-gamers games censureren, waardoor spelers de volledige beoogde ervaring niet kunnen ervaren, vooral als er een publiek is dat graag inhoud voor volwassenen wil."

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Het beoordelingssysteem van CERO, inclusief CERO D (17) en CERO Z (18), is onderwerp van discussie geweest. Mikami's originele Resident Evil, een pionier in het horrorgenre, bevatte grafische inhoud. De remake uit 2015, met behoud van dit kenmerkende bloed, kreeg een CERO Z-beoordeling.

Suda51 trok de effectiviteit van deze beperkingen in twijfel en stelde: "Hoewel regionale beperkingen onvermijdelijk zijn, vraag ik me altijd af wat de perspectieven van de spelers zijn. Wat is het doel van deze beperkingen? Op wie richten ze zich? Ze lijken er zeker niet over na te denken de spelers zelf."

Dit is niet de eerste keer dat CERO met kritiek te maken krijgt. In april benadrukte Shaun Noguchi van EA Japan inconsistenties, daarbij verwijzend naar de goedkeuring van Stellar Blade (CERO D), terwijl hij Dead Space afwees.