Dom >  Aktualności >  Capcom Exec atakuje cenzurę gier

Capcom Exec atakuje cenzurę gier

Authore: VictoriaAktualizacja:Jan 23,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Wraz ze zbliżającą się październikową premierą Shadows of the Damned: Hella Remastered nasila się krytyka japońskiej komisji ratingowej CERO. Twórcy gry wyrażają swoją frustrację z powodu cenzury zastosowanej w zremasterowanej wersji w Japonii.

Suda51 i Shinji Mikami potępiają Cienie potępionychCenzurę

CERO znów spotyka się z ostrym sprzeciwem

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 i Shinji Mikami, duet scenarzystów i producentów odpowiedzialnych za Shadows of the Damned, otwarcie skrytykowali japońską komisję oceniającą CERO za cenzurę nałożoną na konsolę Hella Remastered uwolnienie. W niedawnym wywiadzie dla GameSpark kwestionowali uzasadnienie ograniczeń.

Suda51, znany z Killer7 i serii No More Heroes, potwierdził potrzebę stworzenia dwóch wersji gry na rynek japoński. Stwierdził: „Stworzenie dwóch wersji stanowiło poważne wyzwanie, wpływające na nasze obciążenie pracą i znacznie wydłużające czas rozwoju”.

Shinji Mikami, znany ze swojej pracy nad dojrzałymi tytułami, takimi jak Resident Evil, Dino Crisis i God Hand, wyraził rozczarowanie podejściem CERO, sugerując rozłącz się z nowoczesnymi graczami. Skomentował: „Wydaje się dziwne, że osoby niebędące graczami cenzurują gry, uniemożliwiając graczom przeżycie pełnych zamierzonych wrażeń, zwłaszcza gdy istnieje publiczność żądna treści dla dorosłych”.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks System ocen CERO, obejmujący CERO D (17 ) i CERO Z (18 ), był przedmiotem dyskusji. Oryginalna gra Resident Evil autorstwa Mikami, pioniera gatunku horroru, zawierała treści graficzne. Jego remake z 2015 roku, zachowujący charakterystyczną brutalność, otrzymał ocenę CERO Z.

Suda51 zakwestionował skuteczność tych ograniczeń, stwierdzając: „Chociaż ograniczenia regionalne są nieuniknione, zawsze zastanawiam się nad perspektywą graczy. Jaki jest cel tych ograniczeń? Do kogo są one skierowane? Z pewnością nie wydają się brać pod uwagę sami gracze.”

To nie pierwsze spotkanie CERO z krytyką. W kwietniu Shaun Noguchi z EA Japan podkreślił niespójności, powołując się na akceptację Stellar Blade (CERO D), jednocześnie odrzucając Dead Space.