Apabila anda menerima panggilan spontan dari Presiden Nintendo of America, anda tidak bertanya terlalu banyak soalan. Anda hanya mengambil panggilan.
Itulah pereka nasihat Chris Maple yang diterima daripada rakan pereka yang lain pada tahun 1998, yang memberi amaran kepadanya tentang panggilan yang akan berlaku. Pada masa itu, Maple tidak asing dengan panggilan telefon secara tiba -tiba dari eksekutif syarikat. Menjalankan perniagaan reka bentuknya sendiri, Reka Bentuk Media, beliau mengkhususkan diri dalam kerja-kerja minit terakhir untuk syarikat-syarikat dalam keadaan kecemasan, masa keriting yang agensinya tidak dilengkapi untuk mengendalikan kelajuan atau saiz permintaan mereka. Walaupun jarang sekali, jika pernah, dikreditkan secara terbuka untuk jenis kerja ini, melalui sejarah Reka Bentuk Media, Maple berkata syarikatnya secara senyap -senyap mengembangkan reputasi yang baik dengan pelanggan di seluruh kawasan Seattle tempatannya. Dia teringat kerja untuk (antara yang lain) Boeing, Seattle Mariners, Holland America Line Cruises, dan lain -lain.
Maple telah berada dalam perniagaan selama beberapa tahun ketika itu-Nintendo of America Presiden Minoru Arakawa menelefonnya dan memintanya untuk datang melawat pejabat di Redmond. Dia diberitahu melalui telefon bahawa syarikat itu mahu dia bekerja pada permainan baru, tetapi itu sahaja. Tertarik, Maple menerima jemputan itu, tidak mengetahui dia akan menjadi sebahagian daripada salah satu fenomena budaya terbesar di dunia: Pokémon.
Pergi ke barat, Monster Pocket
Apabila tiba di Nintendo of America's Redmond HQ, Maple mengingatkan menunggu di lobi selama kira-kira setengah jam, terpikat oleh kepala kuda kristal 21-inci yang indah. "Anda mendapat sensasi, seperti saya perlu membaca bilik ketika saya pergi ke arena korporat ini, kerana saya adalah orang subjektif yang menyampaikan aspek imej dan kandungan di belakang apa yang mengganggu mereka pada hari itu atau apa yang rosak atau apa yang perlu diperbaiki, anda hanya belajar untuk mengambil barang
Akhirnya, Maple dibawa ke atas ke bilik mesyuarat di mana beberapa individu sedang menunggu. "Ia kelihatan seperti Inquisitor akan keluar," kata Maple. Tetapi ketika Arakawa masuk, Maple berkata dia "adalah keperibadian yang sangat magnet. Saya dapat memberitahu mengapa dia berada di tempat duduk."
Inilah bagaimana Maple mengingati apa yang berlaku seterusnya:
"Dia memperkenalkan dirinya dan berkata bahawa mereka akan melancarkan permainan secara rasmi di Amerika Syarikat dan Eropah. Hanya masalahnya, agensi -agensi terdahulu yang mereka cuba untuk situasi itu tidak cukup memukul tanda itu, dan mereka membakar anggaran dan elemen masa.
Foto Maple dan anaknya di pejabat rumah Maple. Foto yang disediakan oleh Chris Maple. "Jadi orang lain ini, dia turun dan dia mempunyai kotak kadbod kecil, dan dia membuang semua mainan dan kepingan kertas dan lukisan yang pelik dan perkara -perkara di hadapan saya di atas meja, dan saya melihat mereka, dan dia berdiri di atasnya. Dan dia pergi, 'Ia adalah raksasa poket.' Dan saya berkata, 'Oh, apa itu raksasa poket?' Dia pergi, 'Ini Pokémon.
Maple ditugaskan untuk membuat logo baru untuk Pokémon, yang pada masa itu hanya wujud di Jepun sebagai poket raksasa merah dan poket raksasa hijau. Nintendo mahu melepaskan permainan di barat dengan versi biru dan, kemudian, edisi Pikachu kuning. Syarikat itu mencari logo baru agar sesuai dengan penjenamaan semula dari "Pocket Monsters" ke "Pokémon", tetapi berjuang untuk mencari seseorang untuk mencatatkan rupa. Maple tidak diberikan apa -apa arahan mengenai apa yang dicari oleh Nintendo, hanya satu parameter: dia hanya satu bulan untuk membuatnya.
Misteri kepala kuda kristal yang hilang
Selama beberapa hari yang lalu, saya telah terlibat dalam pemburu pemulung dalam talian, cuba mengesan kepala kuda kristal ini yang maple ingat. Cara dia menceritakannya, ini adalah kesan sebenar yang pertama dan visual yang dia ada di Nintendo, sebelum dia tahu apa projek itu, dan akaunnya menunjukkan bahawa sekurang -kurangnya dalam beberapa cara bawah sedar ini sangat pelik, hiasan yang tidak berbahaya mempengaruhi reka bentuknya logo yang kini dikenali di seluruh dunia.
Saya ingin mengetahui lebih lanjut mengenai seni lobi pelik ini, tetapi memandangkan tidak pentingnya, ia tidak mengejutkan bahawa semua jejaknya telah hilang dari internet. Ia tidak dapat dilihat di mana -mana video lobi lama Nintendo dari masa itu (Nintendo berpindah ke bangunan yang berbeza pada tahun 2010, dan pejabat utama lama kini menjadi gelanggang tenis). Dan pelawat biasa dan bekas pekerja yang saya bicarakan dari era itu tidak ingat kepala kuda-walaupun ramai orang telah mencadangkan Maple mungkin melawat lobi yang berbeza untuk jenis permintaan ini daripada pelawat yang paling banyak diakses oleh orang ramai. Nintendo, dengan frustrasi, mengabaikan permintaan saya untuk memberi komen, dan ketika saya juga memukul Syarikat Pokémon, TPCI sebenarnya tidak wujud pada tahun 1998 lagi dalam cara yang sekarang, jadi walaupun ia telah menjawab, ia mungkin tidak akan membantu sama ada. Permintaan lain kepada veteran industri, Digipen (yang pernah berkongsi bangunan dengan NOA) dan Yayasan Sejarah Permainan Video tidak ada bukti kepala kuda.
Kemas kini 7:21 pagi PT: Tidak 30 minit selepas bahagian ini diterbitkan, saya menerima tip bahawa saya dapat mencari rujukan kepada kepala kuda dalam permainan buku oleh David Sheff. Sudah tentu, satu salinan di arkib web menyebut kepala pada halaman 198 seperti berikut: "Di lobi ibu pejabat NOA adalah meja kopi kaca berasap dan kepala kuda kristal dalam kes kaca." Itu nyata! Saya telah sampai ke Sheff untuk melihat sama ada dia mempunyai butiran atau, lebih baik lagi, gambar.
Sekiranya anda mempunyai ingatan, pengetahuan tentang, atau yang terbaik, gambar maple kepala kuda kristal misteri ini menerangkan, sila hubungi saya di [email protected] . Saya sangat ingin tahu.
Melampirkan tenaga
Biasanya, Maple memberitahu saya, logo seperti ini akan mengambil sesuatu seperti enam bulan, dengan banyak bolak -balik antara pereka dan pelanggan, draf dan redraf. Tarikh akhir satu bulan Nintendo tidak sewenang -wenangnya. Logo baru itu perlu bersedia untuk pembukaan besar Pokémon merah dan biru yang akan berlaku di E3 1998.
Tetapi Maple digunakan untuk menjejaki perkara seperti ini ke dalam masa yang singkat. Jadi dia mesti bekerja. Dia menarik pelbagai variasi logo Pokémon dengan tangan, di atas meja cahaya, mencuba bentuk huruf yang berbeza sehingga dia gembira dengan sesuatu. Apabila dia suka logo, dia akan mengetepikannya, dan cuba lagi untuk membuat sesuatu yang berbeza, akhirnya membuat beberapa variasi untuk hadir ke Nintendo supaya mereka dapat memilih yang mereka sukai.
Logo Logo Pokemon Asli oleh Chris Maple
Lihat 8 gambar
Namun, tidak banyak yang perlu diteruskan. Maple tidak diberikan salinan permainan untuk dimainkan, atau bahkan banyak maklumat mengenai apa yang Pokémon itu. "Kami tidak diberikan apa -apa tetapi kertas dan mainan," katanya, mengingatkan bahawa salah satu mainan itu adalah patung Pikachu yang sangat kecil. Nintendo menjelaskan permainan sedikit, katanya, dan dia melihat beberapa ilustrasi kedua-dua raksasa yang sedia ada dan sedang berjalan serta versi awal majalah Nintendo Power yang membincangkan permainan (versi terakhir yang akan menjadi debut awam sebenar logo). Maple juga diarahkan bahawa logo itu perlu sesuai untuk digunakan pada skrin Gameboy yang kecil dan pixelated, dan perlu bekerja dalam warna dan hitam dan putih.
Selepas datang dengan beberapa variasi, Maple mengambil cadangannya kembali ke Nintendo untuk membentangkannya. Dia memberitahu saya dia membuka dengan menyampaikan beberapa versi yang dia tidak teruja, dan mengatakan penontonnya agak tidak bertindak balas. Tetapi kemudian, dia menunjukkan kegemarannya.
Bilik itu tenang, kata Maple. Dia juga diam. Kemudian, sekali lagi dari ingatan Maple sendiri:
"Dan kemudian Don James [bekas Nintendo of America Executive VP of Operations] bercakap dan berkata, 'Saya percaya ini adalah satu.' Dan dia mula menggelengkan kepalanya. Dan semua orang, hanya duduk di sana. Dan Lance [Barr, bekas pereka Nintendo of America] bangkit dan meninggalkan dan Gail [Tilden, bekas Nintendo of America VP Management Brand] meninggalkan dan kemudian Don melihat saya dan pergi, 'menghasilkannya.' Saya pergi, 'Baiklah.' Jadi saya kembali dan menghasilkannya. "
Dan logo Pokémon dilahirkan. Saya bertanya kepada Maple mengapa dia suka versi terakhir yang terbaik, dan mengapa dia fikir Nintendo menerimanya. Dia memberitahu saya dia tidak dapat menjelaskannya sepenuhnya. Ia getaran, katanya.
"Tenaga di dalamnya, juga, ketika saya cuba mengambil beberapa lakaran kasar dari artis -artis asli yang melakukannya untuk orang yang memulakan permainan, saya cuba membayangkan cerita itu. Ada kisah dalam segala hal, cerita, cerita jenama, apa yang mungkin dapat berubah."
Ujian warna untuk logo Pokémon, yang disediakan oleh Chris Maple.Meple mempunyai penjelasan yang sama mengapa logo berakhir kuning dan biru. Dia mencuba sekumpulan skim warna yang berbeza. Maple mengakui mungkin dia secara sedar memikirkan penamaan warna dua permainan baru yang dikeluarkan di Barat: Biru dan Kuning. Walaupun Pokémon pada asalnya dikeluarkan di Jepun dalam versi merah dan hijau, hanya merah dibawa ke pelepasan global bersama versi yang sedikit berbeza, biru. Kuning, memberi tumpuan kepada Pikachu, datang pada tahun berikutnya. Maple diberitahu tentang kedua -dua biru dan kuning dalam karyanya di logo. Tetapi sama ada itu adalah sebahagian daripadanya atau tidak, dia mengatakan bahawa versi akhir hanya kelihatan tepat kepadanya. "Ia hanya merasakan cara tertentu," katanya. "Saya tahu kedengarannya, tetapi itu benar."
Sebaik sahaja logo itu dimuktamadkan, Maple sebahagian besarnya dikeluarkan dari sisa proses ketika Nintendo mendapat kerja pemasaran dan akhirnya melepaskan permainan. Dia mengatakan dia tidak berfikir terlalu banyak sehingga satu hari, beberapa bulan kemudian, dia membawa anaknya ke mainan R Us.
"Kami berjalan di pintu depan dan ada paparan besar -besaran, gerbang besar dan segala -galanya, dan TV pergi dan bunyi bising dan logo Pokémon, dan saya seperti, 'Smokes Suci. Ini gila.'"
Pokémon selamanya
Ini bukan interaksi terakhir Maple dengan Nintendo, walaupun, atau bahkan dengan logo Pokémon. Selepas E3, Maple mengingatkan Arakawa memintanya untuk mengubah logo sedikit. Dia tidak ingat menerima apa -apa arahan khusus mengenai apa sebenarnya yang dikehendaki oleh Arakawa, walaupun dia mengatakan bahawa pelanggan memberitahu dia untuk "hanya mengubahnya sedikit" tanpa arahan tambahan yang agak biasa di bidangnya. Jadi Maple kembali ke papan lukisan, secara harfiah, dan membuat beberapa pelarasan kecil ke pedalaman "P" dan "E", menghasilkan versi logo yang kita tahu sekarang.
Kemudian, Maple dipanggil kembali untuk melakukan beberapa kerja reka bentuk lain, dan mengingati membantu projek reka bentuk untuk permainan seperti Major League Baseball yang memaparkan Ken Griffey Jr., pembuat kerosakan, dan permainan Star Wars dia tidak ingat nama (mungkin Nintendo 64 pelepasan Star Wars: Rogue Squadron). Dia juga dipanggil untuk mengubah reka bentuk kotak Nintendo 64 untuk pelepasan ungu atom konsol.
! [] (/muat naik/19/682CA72BA167B.WEBP> Versi akhir pertama logo Pokémon Maple yang dikemukakan, sebelum pelarasan yang dibuatnya kepada P dan e. Permainan Pokémon, hanya sedikit, tetapi tidak terlalu jauh.
"Saya akan berada di kedai atau sesuatu dan saya membeli sesuatu untuk anak perempuan saya dan dia akan melompat ke atas dan ke bawah.
Kerja Maple dengan Nintendo akhirnya berlari, ketika syarikat itu mula menyewa lebih banyak artis dan pereka rumah. Itu baik -baik saja dengannya. Dia mempunyai banyak kerja lain yang berbaris.
Selama bertahun -tahun, Maple tidak pernah bercakap tentang karyanya di logo Pokémon secara terbuka. Ia tidak disenaraikan di laman webnya, ataupun dia dikreditkan di mana -mana sebagai pereka. Dia mengatakan bahawa pada masa itu, dia tidak dibenarkan bercakap mengenainya, dan ia agak normal dalam industrinya untuk tidak memberi kredit kepada pereka logo individu. Tetapi sekarang, Maple mula bercakap mengenainya. Dia meletakkan logo di laman webnya, bersama-sama dengan beberapa t-shirt yang baru direka dan imej lain, untuk mempamerkan projek besar-besaran yang diambilnya pada tahun-tahun yang lalu.
Kenapa sekarang?, Saya bertanya. Maple mengatakan banyak yang berpunca daripada perbualan dengan anaknya, yang mendesaknya untuk maju ke hadapan tentang peranannya dan mengambil kredit di mana ia perlu dibayar.
"Ia hanya selepas bertahun -tahun, tidak penting ... jadi 27 tahun kemudian, saya fikir saya akan mengubah apa yang saya lakukan lebih banyak lagi, dan saya fikir, mengapa saya tidak hanya, jika saya akan meletakkan ini sebagai salah satu akreditasi saya, saya sepatutnya mempunyai beberapa jenis pengesahan dan teruskan.
Imej logo mock-up moden chris maple
Lihat 4 gambar
Saya bertanya kepada Maple jika ada apa -apa yang akan dilakukannya dengan cara yang berbeza jika dia mempunyai peluang untuk melakukan logo sekarang. Dia mengatakan dia mungkin akan kembali ke logo asal yang diterima pada tahun 1998, sebelum Arakawa memaklumkannya sedikit.
"Perkara lain yang mungkin saya lakukan, saya akan berasa agak bertanggungjawab dan mungkin sedikit kuat, adalah ketika Pokémon bertukar menjadi 30 tahun depan, mereka mungkin akan cuba melakukan perayaan di sekelilingnya dan apa sahaja, dan saya tahu bagaimana keadaannya, tetapi mereka akan menggali artis keluar dari kayu dan dia akan meletakkan logo ke -30 di mana -mana dan ia tidak akan menjadi betul.
Saya tahu ia tidak akan betul kerana semua asas, semua pemikiran asas yang menciptanya di tempat pertama untuk bertahan seperti yang dilakukannya dan bagi kita untuk bercakap antara satu sama lain hari ini, ada tenaga dan kerangka di sana, dan untuk menambah komponen lain, seperti yang akan dilakukan oleh orang lain. Katakanlah, 'Hei, ini akan menjadi PR yang hebat. Itu akan menjadi pintar untuk mereka lakukan.
Dalam beberapa cara saya merasa bertanggungjawab terhadap semua kanak-kanak dan orang lain yang telah membesar yang mengambil pemilikan ini. "Walaupun kerja Maple dengan Pokémon hanya merangkumi beberapa bulan, dan hanya satu imej, usaha itu telah direplikasi di seluruh Pokémon. tersandung dalam proses penciptaannya.
Oleh itu, adakah dia merasakan dia mempunyai tangan dalam kejayaan utama Pokémon?
"Saya akan mengatakan bahawa dalam beberapa cara saya merasa bertanggungjawab terhadap semua kanak -kanak dan orang lain yang telah membesar yang mengambil pemilikan ini," katanya. "Saya berasa sangat ... Saya berasa gembira, bahawa saya melakukan perkara yang bertanggungjawab untuk mereka. Jadi saya meletakkannya pada akhir pelajaran dan saya akan melakukan beberapa watak dan saya akan meletakkan logo gergasi di seluruh papan putih besar di dalam bilik darjah, dan itu menjadi sangat popular.
"Beberapa pengalaman yang anda dapatkan hanya tidak ternilai, tetapi saya gembira kerana ia berfungsi dengan baik ... ya, saya suka, dan itulah sebabnya saya bekerja pada hari ini."