Bahay >  Balita >  Ang taga -disenyo sa likod ng iconic na logo ng Pokémon ay nagsiwalat

Ang taga -disenyo sa likod ng iconic na logo ng Pokémon ay nagsiwalat

Authore: ChristianUpdate:May 21,2025

Kapag nakatanggap ka ng isang kusang tawag mula sa Pangulo ng Nintendo ng Amerika, hindi ka masyadong nagtanong. Tumawag ka lang.

Iyon ang payo na taga -disenyo na si Chris Maple na natanggap mula sa isang kapwa kaibigan ng taga -disenyo noong 1998, na nagbabala sa kanya tungkol sa paparating na tawag. Sa oras na ito, si Maple ay hindi estranghero sa biglaang mga tawag sa telepono mula sa mga executive ng kumpanya. Pagpapatakbo ng kanyang sariling disenyo ng negosyo, disenyo ng media, siya ay dalubhasa sa huling minuto na trabaho para sa mga kumpanya sa emergency, mga sitwasyon sa pag-crunch ng oras na ang mga ahensya ay hindi gamit upang hawakan ang bilis o laki ng kanilang kahilingan. Bagaman bihira ito, kung dati, na -kredito sa publiko para sa ganitong uri ng trabaho, sa kasaysayan ng disenyo ng media, sinabi ni Maple na tahimik na binuo ng kanyang kumpanya ang isang mabuting reputasyon sa mga kliyente sa buong lokal na lugar ng Seattle. Naaalala niya ang paggawa ng trabaho para sa (bukod sa iba pa) Boeing, ang Seattle Mariners, Holland America Line Cruises, at iba pa.

Si Maple ay nasa negosyo nang maraming taon nang pagkatapos ay tinawag siya ng sekretarya ng Pangulo ng Nintendo ng America na si Minoru Arakawa at hiniling siyang bisitahin ang opisina sa Redmond. Sinabihan siya sa telepono na nais ng kumpanya na magtrabaho siya sa isang bagong laro, ngunit iyon iyon. Nakakaintriga, tinanggap ni Maple ang paanyaya, hindi alam na malapit na siyang maging isang instrumental na bahagi ng isa sa mga pinakamalaking kababalaghan sa kultura sa mundo: Pokémon.

Pumunta sa kanluran, mga monsters ng bulsa

Pagdating sa Redmond HQ ng Nintendo ng America, naalala ni Maple na naghihintay sa lobby ng halos kalahating oras, na nabihag ng isang magandang 21-pulgada na kristal na ulo ng kabayo. "Nakakakuha ka ng isang pandamdam. Tulad ng kailangan kong basahin ang isang silid kapag pumapasok ako sa mga corporate arenas na ito, dahil ako ang subjective na tao na nagtatanghal ng aspeto ng imahinasyon at nilalaman sa likod ng kung ano ang nakakaabala sa kanila sa araw na iyon o kung ano ang nasira o kung ano ang kailangang maayos. Alamin mo lamang na pumili ng mga bagay -bagay. Kaya't nakaupo ako doon na nakatitig sa kristal na ito, at ito ang Nintendo Lobby."

Nang maglaon, si Maple ay dinala sa itaas sa isang silid ng pagpupulong kung saan naghihintay ang ilang mga indibidwal. "Mukhang lalabas na ang Inquisitor," ang paggunita ni Maple. Ngunit nang pumasok si Arakawa, sinabi ni Maple na "siya ay isang napaka -magnetic personality. Masasabi ko kung bakit siya nasa upuan."

Narito kung paano naaalala ni Maple ang susunod na nangyari:

"Ipinakilala niya ang kanyang sarili at sinabi na sila ay maglulunsad ng isang laro na opisyal na sa Estados Unidos at Europa. Ang problema lamang ay, ang mga naunang ahensya na sinubukan nila para sa sitwasyon ay hindi masyadong tumama sa marka, at sinunog nila ang badyet at elemento ng oras. Okay ka ba? At pupunta ako, 'oo, sigurado. Magastos ito ng isang sentimo.'

Isang larawan ni Maple at ang kanyang anak na lalaki sa tanggapan ng bahay ni Maple. Larawan na ibinigay ni Chris Maple. "Kaya't ang ibang tao na ito, bumaba siya at mayroon siyang isang maliit na kahon ng karton, at itinatapon niya ang lahat ng mga laruan at piraso ng papel at kakaibang mga guhit at mga bagay na nasa harap ko sa mesa, at tinitingnan ko si G. Arakawa, at tinitigan niya lamang ang diretso sa akin at ako ay pupunta, 'ano ang ito?' At pupunta siya, 'Ito ay isang halimaw na bulsa.' At sinabi ko, 'O, ano ang isang halimaw na bulsa?' Pumunta siya, 'Pokémon ito.

Ang Maple ay naatasan sa paglikha ng isang bagong logo para sa Pokémon, na sa oras na ito ay umiiral lamang sa Japan bilang bulsa monsters pula at bulsa monsters berde. Nais ng Nintendo na palayain ang laro sa West na may isang asul na bersyon at, kalaunan, isang dilaw na edisyon ng Pikachu. Humingi ng bagong logo ang kumpanya upang magkasya sa rebrand mula sa "Pocket Monsters" hanggang sa "Pokémon", ngunit nagpupumilit na makahanap ng isang tao na ipako ang hitsura. Si Maple ay hindi binigyan ng anumang pagtuturo sa kung ano ang hinahanap ng Nintendo, isang parameter lamang: isang buwan lamang siya upang gawin ito.

Ang misteryo ng nawawalang ulo ng kabayo ng kristal

Sa huling ilang araw, nakipag -ugnay ako sa isang scavenger hunt online, sinusubukan kong subaybayan ang ulo ng kristal na kabayo na naaalala ni Maple. Ang paraan ng sinabi niya, ito ang unang tunay, visual impression na mayroon siya sa Nintendo, bago pa niya alam kung ano ang proyekto, at iminumungkahi ng kanyang account na hindi bababa sa ilang hindi malay na paraan na ito ay napaka -kakatwa, walang -sala na piraso ng dekorasyon na naiimpluwensyahan ang kanyang disenyo ng isang logo na ngayon na kilala sa buong mundo.

Nais kong malaman ang higit pa tungkol sa kakatwang piraso ng sining ng lobby, ngunit binigyan ng kamag -anak na hindi gaanong kahalagahan kung hindi man, hindi nakakagulat na ang lahat ng bakas nito ay nawala mula sa internet. Hindi ito nakikita sa alinman sa mga bihirang at maikling video ng lumang lobby ng Nintendo mula pa noong una (lumipat si Nintendo sa ibang gusali noong 2010, at ang lumang pangunahing tanggapan ay ngayon ay isang tennis court). At ang mga regular na bisita at dating empleyado na nakausap ko mula sa panahong iyon ay hindi naaalala ang isang ulo ng kabayo-kahit na maraming mga tao ang iminungkahi na si Maple ay malamang na bumisita sa ibang lobby para sa ganitong uri ng kahilingan kaysa sa isang pinaka-nakaharap sa publiko na mga bisita na na-access araw-araw. Ang Nintendo, nakakabigo, ay hindi pinansin ang aking kahilingan para sa komento, at habang na -hit ko rin ang Pokémon Company, hindi rin talaga umiiral ang TPCI noong 1998 sa paraang ginagawa ngayon, kaya kahit na tumugon ito, marahil ay hindi rin ito makakatulong. Ang iba pang mga kahilingan sa mga beterano ng industriya, ang Digipen (na minsan ay nagbahagi ng isang gusali sa NOA) at ang pundasyon ng kasaysayan ng video game ay walang katibayan sa ulo ng kabayo.

I -UPDATE 7:21 AM PT: Hindi 30 minuto Matapos mailathala ang piraso na ito, nakatanggap ako ng tip na makakahanap ako ng sanggunian sa ulo ng kabayo sa laro ng libro kay David Sheff. Sure na sapat, ang isang kopya sa web archive ay binabanggit ang ulo sa pahina 198 tulad ng sumusunod: "Sa lobby ng punong tanggapan ng NOA ay isang mausok na talahanayan ng kape at isang ulo ng kristal sa isang kaso ng salamin." Totoo ito! Inabot ko si Sheff upang makita kung mayroon siyang anumang mga detalye o, mas mahusay pa, mga larawan.

Kung mayroon kang anumang paggunita sa, kaalaman ng, o pinakamahusay sa lahat, ang isang larawan ng mahiwagang Crystal Horse Head Maple na ito ay naglalarawan, mangyaring maabot ang akin sa [email protected] . Lubhang mausisa ako.

Paglakip ng enerhiya

Karaniwan, sinabi sa akin ni Maple, ang isang logo na tulad nito ay kukuha ng isang bagay tulad ng anim na buwan, na may maraming pabalik -balik sa pagitan ng taga -disenyo at kliyente, mga draft at redrafts. Ang isang buwan na deadline ng Nintendo ay hindi makatwiran, bagaman. Ang bagong logo ay kailangang maging handa para sa malaking pag -unve ng Pokémon Red at Blue na magaganap sa E3 1998.

Ngunit si Maple ay ginamit upang mag -cramming ng mga bagay na tulad nito sa mga maikling spans ng oras. Kaya't nagtatrabaho siya. Gumuhit siya ng maraming mga pagkakaiba -iba ng isang logo ng Pokémon sa pamamagitan ng kamay, sa isang light table, sinusubukan ang iba't ibang mga hugis ng titik hanggang sa masaya siya sa isang bagay. Kapag nagustuhan niya ang isang logo, itatakda niya ito, at subukang muli upang gumawa ng ibang bagay, sa huli ay lumilikha ng maraming mga pagkakaiba -iba upang ipakita sa Nintendo upang pumili sila kung alin ang nagustuhan nila.

Orihinal na Pokemon logo sketch ni Chris Maple

Tingnan ang 8 mga imahe Gayunpaman, hindi gaanong dapat magpatuloy. Ang Maple ay hindi binigyan ng mga kopya ng mga laro upang i -play, o kahit na maraming impormasyon sa kung ano ang Pokémon. "Kami ay binigyan ng anuman kundi papel at mga laruan," sabi niya, naalala na ang isa sa mga laruan ay isang napakaliit na figurine ng Pikachu. Ipinaliwanag ng Nintendo ang laro nang kaunti, sabi niya, at nakita niya ang ilang mga guhit ng parehong umiiral at in-progress na mga monsters pati na rin ang isang maagang bersyon ng isang magazine na Nintendo Power na tinalakay ang laro (ang pangwakas na bersyon ng kung saan ang magiging aktwal na pampublikong pasinaya ng logo). Inutusan din si Maple na ang logo ay kailangang maging angkop para magamit sa isang maliit, pixelated gameboy screen, at kailangang magtrabaho sa parehong kulay at itim at puti.

Matapos magkaroon ng maraming mga pagkakaiba -iba, kinuha ni Maple ang kanyang mga mungkahi pabalik sa Nintendo upang ipakita ang mga ito. Sinabi niya sa akin na binuksan niya sa pamamagitan ng paglalahad ng ilang mga bersyon na hindi siya nasasabik, at sinabi na ang kanyang tagapakinig ay medyo hindi responsable. Ngunit pagkatapos, ipinakita niya ang kanyang paboritong.

Tahimik ang silid, sabi ni Maple. Nanatili rin siyang tahimik. Pagkatapos, muli mula sa sariling paggunita ni Maple:

"At pagkatapos ay nagsasalita si Don James [dating Nintendo ng America Executive VP of Operations] at sinabing, 'Naniniwala ako na ito ang isa.' At sinimulan niya ang pag -alog ng kanyang ulo. At ang lahat, nakaupo lang si Arakawa. At si Lance [Barr, dating taga -disenyo ng Nintendo ng America] ay bumangon at umalis at si Gail [Tilden, dating Nintendo of America VP Brand Management] ay umalis at pagkatapos ay tinitingnan ako ni Don at pupunta, 'gumawa ito.' Nagpunta ako, 'Okay.' Kaya bumalik ako at ginawa ito. "

At kaya ipinanganak ang logo ng Pokémon. Tinanong ko si Maple kung bakit mas gusto niya ang pangwakas na bersyon, at kung bakit sa palagay niya ay tinanggap ito ni Nintendo. Sinabi niya sa akin na hindi niya lubos na maipaliwanag ito. Ito ay vibes, sabi niya.

"Ang enerhiya dito. Gayundin, kapag sinusubukan kong kunin ang ilan sa mga tunay na magaspang na sketch mula sa mga orihinal na artista na ginawa ito para sa taong nagsimula ng laro, sinubukan kong isipin ang kwento. May isang kwento sa lahat, ang kwento, kwento ng tatak, kung ano ang maaaring maging."

Ang mga pagsusuri sa kulay para sa logo ng Pokémon, na ibinigay ni Chris Maple.Maple ay may katulad na paliwanag kung bakit natapos ang logo ng dilaw at asul. Sinubukan niya ang isang bungkos ng iba't ibang mga scheme ng kulay. Inamin ni Maple na posible na siya ay hindi sinasadya na iniisip ang tungkol sa kulay na may temang pangalan ng dalawang bagong laro na pinakawalan sa kanluran: asul at dilaw. Habang ang Pokémon ay orihinal na pinakawalan sa Japan sa pula at berdeng mga bersyon, ang Red lamang ang dinala sa pandaigdigang paglabas sa tabi ng isang bahagyang naiiba, asul na bersyon. Ang dilaw, na nakatuon sa Pikachu, ay dumating sa susunod na taon. Sinabi ni Maple tungkol sa parehong asul at dilaw sa kanyang trabaho sa logo. Ngunit bahagi man ito o hindi, sinabi niya na ang pangwakas na bersyon ay tila tama sa kanya. "Nararamdaman lamang nito ang isang tiyak na paraan," sabi niya. "Alam kong parang flaky, ngunit totoo ito."

Kapag natapos na ang logo, ang Maple ay higit na tinanggal mula sa natitirang proseso habang ang Nintendo ay nagtatrabaho sa marketing at kalaunan ay pinakawalan ang mga laro. Sinabi niya na hindi niya iniisip ang labis hanggang sa isang araw, pagkalipas ng ilang buwan, dinala niya ang kanyang anak na lalaki sa mga laruan.

"Naglalakad kami sa harap ng pintuan at mayroong isang napakalaking display, malalaking arko at lahat, at ang mga TV ay pupunta at ingay at ang logo ng Pokémon, at tulad ko, 'Holy smokes. Ito ay baliw.'

Pokémon magpakailanman

Hindi ito ang pangwakas na pakikipag -ugnay ni Maple sa Nintendo, bagaman, o kahit na may logo ng Pokémon. Matapos ang E3, naalala ni Maple si Arakawa na hiniling sa kanya na baguhin nang bahagya ang logo. Hindi niya naaalala ang pagtanggap ng anumang mga tiyak na tagubilin sa kung ano ang eksaktong nais na binago ni Arakawa, kahit na sinabi niya na ang mga kliyente na nagsasabi sa kanya na "baguhin lamang ito ng kaunti" nang walang labis na pagtuturo ay medyo pangkaraniwan sa kanyang larangan. Kaya't bumalik si Maple sa drawing board, literal, at gumawa ng ilang mga menor de edad na pagsasaayos sa loob ng "P" at ang "E", na nagreresulta sa bersyon ng logo na alam natin ngayon.

Nang maglaon, tinawag si Maple na gumawa ng ilang iba pang gawain sa disenyo, at naaalala ang pagtulong sa mga proyekto ng disenyo para sa mga laro tulad ng Major League Baseball na nagtatampok kay Ken Griffey Jr., Mischief Makers, at isang laro ng Star Wars na hindi niya naalala ang pangalan ng (marahil ang Nintendo 64 na paglabas ng Star Wars: Rogue Squadron). Tinawag din siya upang muling idisenyo ang Nintendo 64 box para sa Atomic Purple Release ng console.

[]. Pokémon Games, kaunti lang, ngunit hindi masyadong malayo.

"Ako ay nasa isang tindahan o kung ano at bibili ako ng isang bagay para sa aking anak na babae at siya ay tumatalon pataas at pababa. Pupunta siya, 'Ginawa ng aking tatay ang logo na iyon,' at isang pares ng mga ina ang titingnan sa akin sa linya at pumunta, 'O, kaya ikaw , ito? Ikaw ang tao.'"

Ang gawain ni Maple kasama ang Nintendo sa kalaunan ay tumakbo sa kurso nito, habang ang kumpanya ay nagsimulang umupa ng higit pa at higit pang mga in-house artist at designer. Mabuti iyon sa kanya, bagaman. Marami siyang iba pang trabaho na nakalinya.

Sa loob ng maraming taon, si Maple ay hindi kailanman nagsalita tungkol sa kanyang trabaho sa Pokémon logo sa publiko. Hindi ito nakalista sa kanyang website, at hindi rin siya na -kredito kahit saan bilang taga -disenyo. Sinabi niya na sa oras na iyon, hindi siya pinapayagan na pag -usapan ito, at medyo normal ito sa kanyang industriya na huwag i -credit ang mga indibidwal na taga -disenyo ng logo. Ngunit ngayon, sinimulan ni Maple ang pag -uusap tungkol dito. Inilagay niya ang logo sa kanyang website, kasama ang ilang mga bagong dinisenyo na t-shirt na mga mock-up at iba pang mga imahe, upang ipakita ang napakalaking proyekto na kinuha niya sa lahat ng mga taon na ang nakalilipas.

Bakit ngayon?, Tanong ko. Sinabi ni Maple na marami ito mula sa mga pag -uusap sa kanyang anak na lalaki, na hinimok siya na sumulong tungkol sa kanyang papel at kumuha ng kredito kung saan ito nararapat.

"Makalipas lamang ang mga taon, hindi mahalaga ... kaya 27 taon mamaya, naisip kong magbabago ako kung ano ang ginagawa ko nang higit pa, at naisip ko, bakit hindi ko lang, kung ilalagay ko ito bilang isa sa aking mga akreditasyon, dapat akong magkaroon ng ilang uri ng pagpapatunay dito at magpatuloy.

Chris Maple Modern Mock-Up Logo Mga Larawan

Tingnan ang 4 na mga imahe Tinanong ko si Maple kung may iba siyang gagawin kung may pagkakataon siyang gawin ang logo ngayon. Sinabi niya na marahil ay ibabalik niya ito sa orihinal na logo na tinanggap noong 1998, bago pa siya ayusin ni Arakawa.

"Ang iba pang bagay na maaaring gawin ko, maramdaman kong halos responsable at marahil medyo malakas, ay kapag ang Pokémon ay 30 sa susunod na taon, marahil ay susubukan nilang gawin ang ilang pagdiriwang sa paligid at kung ano man, at alam ko kung paano pupunta ang mga bagay, ngunit maghuhukay sila ng isang artista sa labas ng gawaing kahoy at siya ay maglagay ng ika -30 sa kabuuan ng logo sa isang lugar at hindi ito magiging tama.

"Alam ko na hindi ito tama sapagkat ang lahat ng batayan, ang lahat ng pag -iisip ng pundasyon na nagpunta sa paglikha nito sa unang lugar upang mabuhay ang paraang ginawa nito at para sa atin na makipag -usap sa isa't isa ngayon, mayroong isang enerhiya at isang balangkas doon, at upang magdagdag pa Sabihin mo, Hoy, ito ay magiging mahusay na PR. Iyon ay magiging matalino sa kanila na gawin.

Sa ilang paraan naramdaman kong may pananagutan tungkol sa lahat ng mga bata at sa iba pang mga tao na lumaki na nag-aari ng ilang buwan, at isang imahe lamang, ang pagsisikap na iyon ay mula nang mai-replicate sa lahat ang proseso ng paglikha nito.

Kung gayon, naramdaman ba niya na mayroon siyang isang kamay sa panghuli tagumpay ni Pokémon?

"Sasabihin ko na sa ilang paraan ay naramdaman kong may pananagutan sa lahat ng mga bata at sa iba pang mga tao na lumaki na kumuha ng pagmamay -ari nito," sabi niya. "Nararamdaman ko talaga ... Masarap ang pakiramdam ko, na ginawa ko ang bagay na responsable para sa kanila. Itinuturo ko ang mga bata sa mga hinamon na lugar ... at kapag itinuturo ko ang mga bata, pumupunta lang sila ng mga mani. Kapag ang guro ay tumagas sa katotohanan na ginawa ko ito, hindi ako makakakuha ng isang salita sa Edgewise dahil sinasabi nila, 'iguhit ang mga character para sa amin, mangyaring.' Kaya inilagay ko ito sa pagtatapos ng aralin at gagawin ko ang ilang mga character at ilalagay ko ang higanteng logo sa buong Big White Board sa silid -aralan, at naging sikat ito.

"Ang ilan sa mga karanasan na nakukuha mo ay hindi mabibili ng halaga. Ngunit masaya lang ako na maayos na ... oo, mahal ko ito, at iyon ang dahilan kung bakit nagtatrabaho ako ngayon."