เมื่อคุณได้รับโทรศัพท์จากประธานาธิบดีแห่ง Nintendo of America คุณจะไม่ถามคำถามมากเกินไป คุณแค่รับสาย
นั่นคือผู้ออกแบบคำแนะนำ Chris Maple ที่ได้รับจากเพื่อนนักออกแบบเพื่อนในปี 1998 ผู้เตือนเขาเกี่ยวกับการโทรที่กำลังจะมาถึง ในเวลานั้นเมเปิ้ลไม่ใช่คนแปลกหน้าในการโทรศัพท์อย่างกะทันหันจากผู้บริหารของ บริษัท การออกแบบธุรกิจการออกแบบสื่อของเขาเองเขาเชี่ยวชาญในการทำงานในนาทีสุดท้ายสำหรับ บริษัท ในกรณีฉุกเฉินสถานการณ์การเริ่มต้นเวลาซึ่งเอเจนซี่ไม่พร้อมที่จะจัดการกับความเร็วหรือขนาดของคำขอของพวกเขา แม้ว่ามันจะไม่ค่อยมีการให้เครดิตสาธารณะสำหรับงานประเภทนี้ แต่ผ่านประวัติศาสตร์ของ Media Design แต่ Maple กล่าวว่า บริษัท ของเขาได้พัฒนาชื่อเสียงที่ดีกับลูกค้าอย่างเงียบ ๆ ตลอดพื้นที่ซีแอตเทิลในท้องถิ่น เขาจำได้ว่าทำงานให้กับโบอิ้ง (ในหมู่คนอื่น ๆ ) โบอิ้ง, ซีแอตเทิลกะลาสี, ฮอลแลนด์อเมริกาล่องเรือและคนอื่น ๆ
เมเปิ้ลอยู่ในธุรกิจมาหลายปีแล้วเมื่อนายประธานาธิบดีของประธานาธิบดี Minoru Arakawa ได้โทรหาเขาและขอให้เขามาเยี่ยมสำนักงานในเรดมอนด์ เขาบอกทางโทรศัพท์ว่า บริษัท ต้องการให้เขาทำงานในเกมใหม่ แต่นั่นก็เป็นเช่นนั้น เมเปิ้ลรู้สึกทึ่งที่ได้รับคำเชิญไม่รู้ว่าเขากำลังจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในโลก: โปเกมอน
ไปทางทิศตะวันตกสัตว์ประหลาดกระเป๋า
เมื่อมาถึง Nintendo ของ HQ Redmond ของอเมริกาเมเปิ้ลจำได้ว่ารออยู่ในล็อบบี้ประมาณครึ่งชั่วโมงหลงใหลโดยหัวม้าคริสตัลขนาด 21 นิ้วที่สวยงาม คุณได้รับความรู้สึกเหมือนฉันต้องอ่านห้องเมื่อฉันเข้าไปในสนามกีฬาเหล่านี้เนื่องจากฉันเป็นคนที่เป็นอัตนัยนำเสนอแง่มุมของภาพและเนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่รบกวนพวกเขาในวันนั้นหรือสิ่งที่แตกหักหรือสิ่งที่ต้องแก้ไขคุณแค่เรียนรู้ที่จะหยิบสิ่งของ
ในที่สุดเมเปิ้ลก็ถูกพาขึ้นไปชั้นบนเข้าไปในห้องประชุมที่มีคนไม่กี่คนที่รออยู่ “ ดูเหมือนว่าผู้สอบสวนจะออกมา” เมเปิ้ลเล่า แต่เมื่อ Arakawa เข้ามาเมเปิลบอกว่าเขา“ เป็นบุคลิกแม่เหล็กมากฉันสามารถบอกได้ว่าทำไมเขาถึงอยู่ในที่นั่ง”
นี่คือวิธีที่เมเปิ้ลจำได้ว่าเกิดอะไรขึ้นต่อไป:
“ เขาแนะนำตัวเองและบอกว่าพวกเขากำลังจะเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกาและยุโรปปัญหาเท่านั้นคือเอเจนซี่ก่อนหน้านี้ที่พวกเขาได้ลองใช้กับสถานการณ์ไม่ได้ทำเครื่องหมายและพวกเขาก็เผาผลาญงบประมาณและเวลา
รูปถ่ายของเมเปิ้ลและลูกชายของเขาในสำนักงานที่บ้านของเมเปิ้ล ภาพถ่ายที่จัดทำโดย Chris Maple“ ดังนั้นอีกคนนี้เธอลงมาและเธอมีกล่องกระดาษแข็งเล็ก ๆ น้อย ๆ และเธอทิ้งของเล่นและชิ้นส่วนของกระดาษและภาพวาดแปลก ๆ และสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดไว้ข้างหน้าฉันบนโต๊ะและฉันมองไปที่พวกเขาและเธอยืนอยู่ตรงนั้น และเขาก็ไป 'มันเป็นสัตว์ประหลาดในกระเป๋า' และฉันก็พูดว่า 'โอ้สัตว์ประหลาดกระเป๋าคืออะไร?' เขาไป 'มันคือโปเกมอน
เมเปิ้ลได้รับมอบหมายให้สร้างโลโก้ใหม่สำหรับPokémonซึ่งในเวลานั้นมีอยู่ในญี่ปุ่นเท่านั้นในฐานะมอนสเตอร์พ็อกเก็ตสีแดงและมอนสเตอร์พ็อกเก็ตสีเขียว Nintendo ต้องการที่จะปล่อยเกมทางตะวันตกด้วยเวอร์ชั่นสีน้ำเงินและต่อมาฉบับ Pikachu สีเหลือง บริษัท ค้นหาโลโก้ใหม่เพื่อให้พอดีกับการเปลี่ยนโฉมจาก“ Pocket Monsters” เป็น“ Pokémon” แต่พยายามหาคนที่จะตอกตะปู เมเปิ้ลไม่ได้รับคำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ Nintendo กำลังมองหาเพียงพารามิเตอร์เดียว: เขามีเวลาเพียงหนึ่งเดือนที่จะทำ
ความลึกลับของหัวม้าคริสตัลที่หายไป
ในช่วงหลายวันที่ผ่านมาฉันมีส่วนร่วมในการล่าสัตว์กินของเน่าออนไลน์พยายามติดตามหัวม้าคริสตัลที่เมเปิ้ลจำได้ วิธีที่เขาบอกมันนี่เป็นความประทับใจครั้งแรกและภาพที่เขามีของ Nintendo ก่อนที่เขาจะรู้ว่าโครงการคืออะไรและบัญชีของเขาชี้ให้เห็นว่าอย่างน้อยในบางวิธีจิตใต้สำนึกชิ้นนี้แปลก ๆ
ฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานศิลปะล็อบบี้ชิ้นแปลก ๆ นี้ แต่ด้วยความไม่มีนัยสำคัญของญาติ ๆ มันก็ไม่น่าตกใจเลยที่ร่องรอยของมันหายไปจากอินเทอร์เน็ต ไม่สามารถมองเห็นได้ในวิดีโอที่หายากและสั้น ๆ ของล็อบบี้เก่าของ Nintendo ตั้งแต่เวลา (Nintendo ย้ายไปที่อาคารอื่นในปี 2010 และสำนักงานใหญ่เก่าตอนนี้เป็นสนามเทนนิส) และผู้เข้าชมและพนักงานเก่าที่ฉันพูดถึงในยุคนั้นไม่จำหัวม้า-แม้ว่าหลายคนแนะนำให้เมเปิ้ลไปเยี่ยมล็อบบี้ที่แตกต่างกันสำหรับคำขอประเภทนี้มากกว่าผู้เข้าชมสาธารณะที่เข้าถึงได้ทุกวัน Nintendo อย่างน่าผิดหวังไม่สนใจคำขอของฉันสำหรับความคิดเห็นและในขณะที่ฉันตี บริษัท โปเกมอนเช่นกัน TPCI ก็ไม่ได้มีอยู่จริงในปี 1998 แต่ในแบบที่มันทำในตอนนี้ดังนั้นแม้ว่ามันจะตอบสนองมันก็อาจจะไม่ได้รับความช่วยเหลือเช่นกัน คำขออื่น ๆ ไปยังทหารผ่านศึกอุตสาหกรรม Digipen (ซึ่งครั้งหนึ่งเคยแบ่งปันอาคารกับ NOA) และมูลนิธิประวัติศาสตร์วิดีโอเกมกลายเป็นหลักฐานหัวม้า
อัปเดต 7:21 AM PT: ไม่ใช่ 30 นาทีหลังจากที่งานตีพิมพ์นี้ได้รับการตีพิมพ์ฉันได้รับคำแนะนำที่ฉันสามารถหาข้อมูลอ้างอิงถึงหัวม้าในเกมหนังสือโดย David Sheff แน่นอนว่าสำเนาบน Web Archive กล่าวถึงหัวในหน้า 198 ดังนี้: "ในล็อบบี้ของสำนักงานใหญ่ของ Noa เป็นโต๊ะกาแฟแก้วควันและหัวคริสตัลม้าในกล่องแก้ว" เป็นเรื่องจริง! ฉันเอื้อมมือไปที่เชฟฟ์เพื่อดูว่าเขามีรายละเอียดใด ๆ หรือดีกว่าภาพถ่าย
หากคุณมีความทรงจำเกี่ยวกับความรู้หรือที่ดีที่สุดของทั้งหมดรูปภาพของเมเปิ้ลม้าคริสตัลลึกลับนี้อธิบายได้โปรดติดต่อฉันที่ [email protected] ฉันอยากรู้อยากเห็นอย่างยิ่ง
การติดพลังงาน
โดยปกติเมเปิ้ลบอกฉันโลโก้แบบนี้จะต้องใช้เวลาหกเดือนโดยมีการกลับไปกลับมาระหว่างนักออกแบบและลูกค้าร่างและร่างใหม่ แม้ว่ากำหนดเวลาหนึ่งเดือนของ Nintendo ไม่ได้เป็นไปตามอำเภอใจ โลโก้ใหม่จะต้องพร้อมสำหรับการเปิดตัวครั้งใหญ่ของโปเกมอนแดงและสีน้ำเงินที่จะเกิดขึ้นที่ E3 1998
แต่เมเปิ้ลถูกใช้เพื่อยัดเยียดสิ่งนี้เป็นช่วงเวลาสั้น ๆ ดังนั้นเขาจึงต้องทำงาน เขาดึงโลโก้โปเกมอนหลายรูปแบบด้วยมือบนโต๊ะเบาลองรูปร่างตัวอักษรที่แตกต่างกันจนกระทั่งเขามีความสุขกับบางสิ่ง เมื่อเขาชอบโลโก้เขาจะวางมันไว้และลองอีกครั้งเพื่อสร้างสิ่งที่แตกต่างในที่สุดในที่สุดก็สร้างรูปแบบต่าง ๆ เพื่อนำเสนอให้กับ Nintendo เพื่อให้พวกเขาสามารถเลือกสิ่งที่พวกเขาชอบที่สุด
ภาพร่างโลโก้โปเกมอนดั้งเดิมโดย Chris Maple
ดู 8 ภาพ
ถึงกระนั้นก็ยังไม่มีอะไรให้อีกมาก เมเปิ้ลไม่ได้รับสำเนาของเกมที่จะเล่นหรือแม้แต่ข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับสิ่งที่โปเกมอนคือ “ เราไม่ได้รับอะไรเลยนอกจากกระดาษและของเล่น” เขากล่าวและระลึกว่าหนึ่งในของเล่นเป็นรูปปั้น Pikachu ขนาดเล็กมาก Nintendo อธิบายเกมนี้นิดหน่อยเขาพูดและเขาเห็นภาพประกอบของสัตว์ประหลาดที่มีอยู่และกำลังดำเนินอยู่รวมถึง นิตยสาร Nintendo Power รุ่นแรก ๆ ที่กล่าวถึงเกม เมเปิ้ลยังได้รับคำสั่งว่าโลโก้จะต้องเหมาะสำหรับใช้กับหน้าจอ Gameboy ขนาดเล็กที่มีพิกเซลและจะต้องทำงานทั้งสีและขาวดำ
หลังจากมาหลายรูปแบบเมเปิลก็นำคำแนะนำของเขากลับไปที่ Nintendo เพื่อนำเสนอพวกเขา เขาบอกฉันว่าเขาเปิดโดยนำเสนอสองสามรุ่นที่เขาไม่ได้ตื่นเต้นและบอกว่าผู้ชมของเขาค่อนข้างไม่ตอบสนอง แต่แล้วเขาก็แสดงที่ชื่นชอบของเขา
ห้องพักเงียบเมเปิลพูด เขาอยู่เงียบ ๆ ด้วย จากนั้นอีกครั้งจากความทรงจำของเมเปิ้ล:
“ และจากนั้นดอนเจมส์ [อดีตรองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการของ Nintendo แห่งอเมริกา] พูดและพูดว่า 'ฉันเชื่อว่านี่เป็นหนึ่ง' และเขาก็เริ่มส่ายหัว และทุกคน Arakawa นั่งอยู่ที่นั่น และแลนซ์ [Barr, อดีตนักออกแบบ Nintendo of America] ลุกขึ้นและออกไปและ Gail [Tilden, อดีต Nintendo of America VP VP Management] ออกไปแล้วดอนก็มองมาที่ฉันและไปผลิตมัน ' ฉันไป 'โอเค' ดังนั้นฉันจึงกลับไปผลิตมัน”
และโลโก้Pokémonจึงเกิดขึ้น ฉันถามเมเปิ้ลว่าทำไมเขาถึงชอบเวอร์ชันสุดท้ายที่ดีที่สุดและทำไมเขาถึงคิดว่า Nintendo ยอมรับมัน เขาบอกฉันว่าเขาไม่สามารถอธิบายได้อย่างเต็มที่ เขารู้สึกถึงความรู้สึก
“ พลังงานในนั้นนอกจากนี้เมื่อฉันพยายามที่จะใช้ภาพร่างคร่าวๆที่แท้จริงจากศิลปินดั้งเดิมที่ทำเพื่อคนที่เริ่มเกมฉันพยายามที่จะจินตนาการเรื่องราวมีเรื่องราวในทุกสิ่งเรื่องราวเรื่องราวของแบรนด์
การทดสอบสีสำหรับโลโก้Pokémonที่จัดทำโดย Chris Maple.Maple มีคำอธิบายที่คล้ายกันว่าทำไมโลโก้จึงกลายเป็นสีเหลืองและสีน้ำเงิน เขาลองใช้โทนสีที่แตกต่างกัน เมเปิ้ลยอมรับว่าเป็นไปได้ว่าเขากำลังคิดถึงจิตใต้สำนึกเกี่ยวกับการตั้งชื่อธีมสีของเกมใหม่สองเกมที่ถูกปล่อยออกมาทางตะวันตก: สีน้ำเงินและสีเหลือง ในขณะที่Pokémonเปิดตัวในญี่ปุ่นในรุ่นสีแดงและสีเขียว แต่มีเพียงสีแดงเท่านั้นที่ถูกนำไปเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกับเวอร์ชั่นสีน้ำเงินที่แตกต่างกันเล็กน้อย สีเหลืองมุ่งเน้นไปที่ Pikachu ในปีต่อไป เมเปิ้ลได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับทั้งสีน้ำเงินและสีเหลืองในงานของเขาในโลโก้ แต่ไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของมันหรือไม่เขาบอกว่ารุ่นสุดท้ายดูเหมือนจะถูกต้องสำหรับเขา “ มันแค่รู้สึกอย่างแน่นอน” เขากล่าว “ ฉันรู้ว่ามันฟังดูสม่ำเสมอ แต่มันเป็นเรื่องจริง”
เมื่อโลโก้เสร็จสิ้นเมเปิ้ลก็ถูกลบออกจากกระบวนการที่เหลือเป็นส่วนใหญ่เนื่องจาก Nintendo ต้องทำการตลาดทำงานและในที่สุดก็ปล่อยเกม เขาบอกว่าเขาไม่ได้คิดมากจนกระทั่งวันหนึ่งไม่กี่เดือนต่อมาเขาพาลูกชายของเขาไปที่ของเล่นเรา
“ เราเดินเข้าไปในประตูหน้าและมีจอแสดงผลขนาดใหญ่ซุ้มประตูขนาดใหญ่และทุกอย่างและทีวีไปและเสียงรบกวนและโลโก้โปเกมอนและฉันก็ชอบ 'ควันศักดิ์สิทธิ์นี่มันบ้า'”
โปเกมอนตลอดไป
นี่ไม่ใช่การโต้ตอบครั้งสุดท้ายของเมเปิ้ลกับ Nintendo แม้ว่าหรือแม้กระทั่งกับโลโก้Pokémon หลังจาก E3 เมเปิ้ลจำได้ว่า Arakawa ขอให้เขาเปลี่ยนโลโก้เล็กน้อย เขาจำไม่ได้ว่าได้รับคำแนะนำเฉพาะเกี่ยวกับสิ่งที่ Arakawa ต้องการเปลี่ยนแปลงแม้ว่าเขาจะบอกว่าลูกค้าบอกให้เขา“ เปลี่ยนมันเล็กน้อย” โดยไม่มีคำแนะนำเพิ่มเติมเป็นเรื่องธรรมดาในสาขาของเขา ดังนั้นเมเปิลจึงกลับไปที่กระดานวาดภาพอย่างแท้จริงและทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในการตกแต่งภายในของ "P" และ "E" ส่งผลให้โลโก้รุ่นที่เรารู้จักในวันนี้
ต่อมาเมเปิ้ลถูกเรียกกลับไปทำงานด้านการออกแบบอื่น ๆ และจำได้ว่าช่วยเหลือโครงการออกแบบสำหรับเกมเช่นเมเจอร์ลีกเบสบอลที่มีเคนกริฟฟีจูเนียร์ผู้สร้าง Mischief และเกม Star Wars ที่เขาจำไม่ได้ว่าชื่อ Nintendo 64 นอกจากนี้เขายังถูกเรียกให้ออกแบบกล่อง Nintendo 64 สำหรับการเปิดตัวอะตอมสีม่วงของคอนโซล
! [] (/อัปโหลด/19/682CA72BA167B.WEBP> รุ่นสุดท้ายของโลโก้Pokémon Maple ที่ส่งมาก่อนการปรับเปลี่ยนที่เขาทำกับ p และ e.! [] (/uploads/64/682ca72cbc3df.webp> เกมPokémonเพียงเล็กน้อย แต่ไม่ได้ไปไกลเกินไป
“ ฉันจะอยู่ที่ร้านค้าหรืออะไรบางอย่างและฉันกำลังซื้ออะไรให้กับลูกสาวของฉันและเธอก็จะกระโดดขึ้นและลงเธอจะไป 'พ่อของฉันทำโลโก้นั้น' และคุณแม่สองคนจะมองฉันในแถวและไป 'โอ้คุณเป็น คุณ ใช่ไหมคุณเป็นผู้ชาย'
ผลงานของเมเปิ้ลกับ Nintendo ในที่สุดก็วิ่งหลักสูตรในขณะที่ บริษัท เริ่มจ้างศิลปินและนักออกแบบในบ้านมากขึ้นเรื่อย ๆ นั่นเป็นเรื่องดีกับเขา เขามีงานอื่นอีกมากมาย
เป็นเวลาหลายปีที่เมเปิ้ลไม่เคยพูดถึงงานของเขาเกี่ยวกับโลโก้โปเกมอนต่อสาธารณะ มันไม่ได้ระบุไว้ในเว็บไซต์ของเขาและเขาไม่ได้ให้เครดิตทุกที่ในฐานะนักออกแบบ เขาบอกว่าในเวลานั้นเขาไม่ได้รับอนุญาตให้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้และมันค่อนข้างปกติในอุตสาหกรรมของเขาที่จะไม่ให้เครดิตนักออกแบบโลโก้แต่ละคน แต่ตอนนี้เมเปิ้ลเริ่มพูดถึงเรื่องนี้ เขาวางโลโก้บนเว็บไซต์ของเขาพร้อมกับเสื้อยืดที่ออกแบบใหม่และภาพอื่น ๆ เพื่อแสดงโครงการขนาดใหญ่ที่เขาทำเมื่อหลายปีก่อน
ทำไมตอนนี้ฉันถาม เมเปิลบอกว่ามันเกิดจากการสนทนากับลูกชายของเขาซึ่งกระตุ้นให้เขาออกมาเกี่ยวกับบทบาทของเขาและรับเครดิตในที่ที่กำหนด
“ หลังจากหลายปีมันไม่สำคัญ… 27 ปีต่อมาฉันคิดว่าฉันจะเปลี่ยนสิ่งที่ฉันทำมากขึ้นเรื่อย ๆ และฉันก็คิดว่าทำไมฉันไม่เพียงแค่ถ้าฉันจะใส่สิ่งนี้เป็นหนึ่งในการรับรองของฉันฉันควรจะมีการตรวจสอบอะไรบ้าง
ภาพโลโก้ Moder Moder Moder Moder
ดู 4 ภาพ
ฉันถามเมเปิ้ลว่ามีอะไรที่เขาจะทำแตกต่างกันถ้าเขามีโอกาสทำโลโก้ตอนนี้ เขาบอกว่าเขาอาจจะเปลี่ยนกลับไปเป็นโลโก้ดั้งเดิมที่ได้รับการยอมรับในปี 1998 ก่อนที่ Arakawa จะปรับให้เขาปรับเล็กน้อย
“ สิ่งอื่น ๆ ที่ฉันอาจจะทำฉันจะรู้สึกว่าเกือบจะรับผิดชอบและอาจจะแข็งแกร่งนิดหน่อยคือเมื่อโปเกมอนอายุครบ 30 ปีในปีหน้าพวกเขาอาจพยายามเฉลิมฉลองรอบ ๆ และอะไรก็ตามและฉันรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างไร แต่พวกเขาจะขุดศิลปินออกจากงานไม้
“ ฉันรู้ว่ามันจะไม่ถูกต้องเพราะฐานทั้งหมดความคิดพื้นฐานทั้งหมดที่เกิดขึ้นในตอนแรกเพื่อเอาชีวิตรอดในแบบที่มันทำและสำหรับเราที่จะพูดคุยกันในวันนี้มีพลังงานและโครงกระดูกในนั้น พูดว่า 'เฮ้นี่จะเป็น PR ที่ยอดเยี่ยม นั่นเป็นเรื่องที่ฉลาดของพวกเขาที่จะทำ
ในทางใดทางหนึ่งฉันรู้สึกรับผิดชอบเกี่ยวกับเด็ก ๆ ทุกคนและคนอื่น ๆ ที่โตขึ้นมาซึ่งเป็นเจ้าของสิ่งนี้“ แม้ว่างานของเมเปิ้ลกับโปเกมอนจะทอดไปเพียงไม่กี่เดือนและมีเพียงภาพเดียวเท่านั้น สะดุดเข้าสู่กระบวนการสร้าง
ดังนั้นเขารู้สึกว่าเขามีมือในความสำเร็จสูงสุดของโปเกมอนหรือไม่?
“ ฉันจะบอกว่าในทางใดทางหนึ่งฉันรู้สึกรับผิดชอบเกี่ยวกับเด็กทุกคนและคนอื่น ๆ ที่เติบโตขึ้นมาซึ่งเป็นเจ้าของสิ่งนี้” เขากล่าว “ ฉันรู้สึกจริง ๆ ... ฉันรู้สึกดีที่ฉันทำสิ่งที่รับผิดชอบสำหรับพวกเขาฉันสอนเด็ก ๆ ในพื้นที่ที่ท้าทาย…และเมื่อฉันสอนเด็ก ๆ พวกเขาก็จะบ้าคลั่งเมื่อครูรั่วไหลความจริงที่ว่าฉันทำสิ่งนี้ฉันไม่สามารถพูดอะไรได้ ดังนั้นฉันจึงวางไว้ในตอนท้ายของบทเรียนและฉันจะทำตัวละครสองสามตัวและฉันจะใส่โลโก้ยักษ์ข้ามกระดานไวท์บอร์ดขนาดใหญ่ในห้องเรียนและนั่นก็เป็นที่นิยม
“ ประสบการณ์บางอย่างที่คุณได้รับนั้นล้ำค่า แต่ฉันแค่มีความสุขที่มันทำได้ดี…ใช่ฉันรักมันและนั่นคือเหตุผลที่ฉันทำงานนิ่งในวันนี้”