Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege substantiële gameplay -wijzigingen die werden getoond in vroege demonstraties. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze wijzigingen een aanzienlijk verbeterde en boeiende ervaring creëren voor strategiespelliefhebbers.
Civilization VII maakt een revolutie teweeg in de gevestigde gameplay door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De structuur van de game, met verschillende tijdperken zoals oudheid en moderniteit, zorgt voor een op zichzelf staande gameplay binnen elke periode.
Belangrijkste kenmerken:
- Inleiding van verschillende innovatieve mechanica in de serie. De ontkoppeling van leider- en beschavingsselectie voegt strategische diepte toe.
- Drie verschillende tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. De overgang tussen tijdperken voelt verwant aan het starten van een nieuw spel.
- Spelers kunnen snel het traject van hun beschaving aanpassen en een grotere gameplay -flexibiliteit bevorderen.
- De eliminatie van arbeiders vereenvoudigt de uitbreiding van de stad, waarbij steden nu autonoom groeien.
- Leiders bezitten unieke voordelen die geleidelijk ontgrendelen tijdens de gameplay.
- Diplomatie werkt als een strategische bron. Invloedspunten vergemakkelijken verdragen, allianties en de aanwijzing van andere leiders.
- De AI blijft een punt van zorg en maakt coöperatief spel raadzaam.
- Civilization VII wordt algemeen beschouwd als de meest gedurfde herbeeld van de klassieke formule.